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漫威斗魂确认10小时剧情模式含完整玩法

来源:互联网 2026-05-16 13:40:01

《MarvelTokon:FightingSouls》剧情模式时长约10小时,包含贯穿始终的可操作战斗,并非纯播片。玩家可从五个四人小队中选择,体验略有分支的剧情,最终挑战反派“冠军”。游戏采用漫画风格过场与4v4组队战斗,支持自定义队伍。美术上融合漫威角色与动漫风格,并兼顾新手引导。游戏将于2026年8月6日登陆PS5和PC。

关于《Marvel Token: Fighting Souls》的剧情模式,近期有一项关键信息得到确认:该模式并非纯粹的剧情动画播放,而是包含了完整的实战操作环节。

漫威斗魂确认10小时剧情模式含完整玩法

这款由 Arc System Works 开发的漫威格斗游戏新作,其“章节模式”最初被描述为面向休闲玩家的互动漫画式体验。部分早期报道甚至推测,该模式可能不含实际可操作战斗。然而,根据近日更新的日本媒体4Gamer对制作人山中毅和导演关根一利的采访,实际情况正好相反。

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“在章节模式中,可操作的战斗内容将贯穿整个流程,”山中毅明确表示。他进一步解释道,战斗的触发与剧情推进紧密关联,整体设计目标是让所有玩家都能轻松享受,如同阅读漫画一般。这种设计使得剧情能以更具互动性的方式展开。

约10小时流程与多分支剧情

剧情模式的内容量相当充实,总计提供约10小时的游玩体验。故事围绕名为“冠军”的全新神秘反派及其麾下“推广者”展开。值得注意的是,剧情并非单线发展。玩家可以从五个预设的四人小队中选择其一进行游戏,不同的选择将引向略有差异的剧情分支。各小队的最终目标均是挑战“冠军”,阻止其毁灭地球的计划。

在表现形式上,漫画风格的过场动画不仅具备动态效果,还支持多达10种语言的配音。玩家可以像翻阅实体漫画一样,浏览不同的分镜与场景。为增强沉浸感,该模式还将利用PS5 DualSense控制器的触觉反馈功能。当然,这些预设小队主要服务于章节模式的叙事。若玩家希望更自由地组合心仪角色,游戏的其他模式将提供相应空间。

4v4团队战斗与“小队生成”系统

《Marvel Token: Fighting Souls》的核心战斗系统为4v4团队对战,队伍构建围绕一个关键角色——领袖。为满足玩家自由搭配四位喜爱角色的需求,开发团队特别加入了“小队生成”功能。该功能可根据玩家选择的角色,自动生成一个契合的队伍名称。

“用于名称生成的词库由开发团队精心挑选,会参考小队领袖及其他成员的特征,”山中毅介绍道。当然,玩家也可完全忽略此系统,为队伍自定义名称。

动漫风格的漫威宇宙

在美术风格方面,漫威给予了Arc System Works较大的创作空间。山中毅透露,漫威鼓励团队将自身标志性美术风格融入角色设计,从而为这些超级英雄赋予独特的动漫外观。导演关根一利将此概括为游戏的主题之一——“从日本走向世界”,即用Arc System Works的独特笔触绘制漫威角色,并将其呈现给全球玩家。

关于角色阵容,山中毅指出,索尼、漫威与Arc System Works进行了深入探讨。但漫威在审核过程中给予了开发者相当大的自由,允许他们基于自身理解来诠释每位角色的设计准则,再将作品提交最终审核。关根还暗示,玩家可期待一些有趣的替代服装。

面向新老玩家的入门体验

最后,开发团队强调,《Marvel Token: Fighting Souls》的目标受众并不仅限于核心漫威粉丝。章节模式内置了词汇表与角色简介,旨在帮助不熟悉漫威世界观的新手玩家理解故事背景与角色关系。“我们在设计游戏时便考虑了漫威新手,”山中毅表示,“如果《Marvel Token: Fighting Souls》能成为玩家进一步探索漫威电影与漫画的起点,我将感到非常高兴。”

这款备受期待的格斗游戏已定于2026年8月6日登陆PlayStation 5与PC平台。

侠游戏发布此文仅为了传递信息,不代表侠游戏网站认同其观点或证实其描述

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