《Subnautica2:异星水域》上线12小时全球销量突破200万份,同时在线人数峰值达65.1万,约为前作的九倍。游戏凭借虚幻引擎5打造的视觉奇观、首次加入的四人联机模式以及进化的生存建造体验,在Steam获得“特别好评”,满足了玩家此前的超高期待。

深海生存游戏领域迎来了新的里程碑。由Unknown Worlds开发的《Subnautica 2:异星水域》在开启抢先体验后迅速风靡全球。游戏不仅登顶Steam全球热销榜,更在发售后的12小时内,全球累计销量突破200万份。
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惊人的销量数据反映了玩家高涨的热情。游戏在Steam、Epic Games Store以及Xbox平台上的最高同时在线人数合计达到65.1万人。其中,仅Steam平台的峰值在线人数就高达46.7万。作为对比,2018年发售的前作《Subnautica》历史最高同时在线人数约为5.1万。这意味着续作的开局热度达到了前作的近九倍。
市场的热烈反响印证了游戏发售前的超高期待。上线前,该作在Steam平台的愿望单数量已累计超过500万。目前,游戏在Steam上保持着“特别好评”的评价。玩家普遍赞誉其由虚幻引擎5打造的震撼视觉表现、系列首次支持最多4人联机的合作模式,以及深度进化的生存建造与叙事体验。
作为全球销量超1850万份的《Subnautica》系列正统续作,《Subnautica 2:异星水域》由Charlie Cleveland与Max McGuire创立的Unknown Worlds工作室打造。本作将舞台从熟悉的星球移至全新的外星水域,借助虚幻引擎5技术,构建了更为复杂多样的生态系统,实现了视觉表现的全面飞跃。首次引入的联机合作模式是本作的核心变革之一,它将生存策略制定与探索分享从单人体验拓展为可共同完成的冒险,显著提升了游戏的沉浸感与社交乐趣。
目前,《Subnautica 2:异星水域》已在Steam、Xbox Series X|S、Xbox PC及Epic Games Store平台推出,处于抢先体验阶段。
Unknown Worlds是一家全球知名的游戏开发工作室,其代表作《Subnautica》系列开创并定义了“海洋生存游戏”这一类型,全球累计销量已超过1850万份。除该系列外,工作室还开发了《物竞天择》系列以及回合制策略游戏《Moonbreaker》。
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