《WWE2K26》引入“擂台通行证”模式,将DLC内容改为需持续游玩解锁,引发玩家强烈反对。部分玩家利用漏洞绕过系统,开发团队修复漏洞并调整模式,但内部指责与玩家矛盾加剧。尽管后续改为直接解锁,争议仍给游戏带来负面影响。不久后,负责该系列的部分开发人员被裁员。
电子游戏行业又传来一波裁员消息,这次的主角是长期负责2K旗下《WWE 2K》和《NBA 2K》系列的开发商Visual Concepts。根据相关报道,此次裁员规模尚不明确,但受影响最严重的是负责WWE系列游戏的团队。
这个时间点颇为微妙:距离主机版《WWE 2K26》发售还不到三个月,而距离其母公司Take-Two备受期待的年度大作《GTA 6》正式推出,也只剩下几个月了。
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那么,是什么引发了这场动荡?后续的报道指向了一个具体的“火药桶”——游戏内新增的“擂台通行证”模式。据称,该模式在内部被形容为一场“灾难”,甚至导致了开发团队之间的相互指责。
“擂台通行证”自《WWE 2K26》推出以来就争议不断,最终在玩家的强烈反对下被迫调整。要理解玩家的愤怒,得先看看这个系列过去的做法。历史上,《WWE 2K》系列一直采用传统的季票模式:玩家付一次钱,后续发布的DLC内容就能直接获得。购买“豪华版”或“终极版”的玩家,通常还能得到一个“加速包”,直接解锁那些原本需要大量时间才能获得的内容。
但《WWE 2K26》彻底改变了规则。它引入了类似“战斗通行证”的机制,即“擂台通行证”。这意味着,即使玩家已经为DLC付了费,里面的角色和物品也不是立刻到手,而是必须通过持续游玩、完成任务来逐步解锁。
玩家社区的反弹可想而知。更戏剧性的是,部分玩家开始寻找并利用游戏漏洞,试图绕过这套繁琐的系统,直接获取他们付过钱的内容。官方的反应是双管齐下:一边修复漏洞,一边对“擂台通行证”进行了一些调整以安抚玩家。然而,当一位开发人员公开指责玩家“试图绕过系统”时,局面不仅没有缓和,反而更加恶化了。
尽管后来所有DLC角色都改为了购买后直接解锁,但在许多核心粉丝看来,伤害已经无法挽回。这场风波给这款被普遍认为是自《SmackDown vs. Raw》时代以来最好的WWE游戏,蒙上了一层持久的阴影。
而就在争议渐渐平息几周后,便传来了负责该游戏的部分开发人员被裁员的消息。这其中的关联,难免让人浮想联翩。
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