CS2于5月15日更新,重点优化经典地图Cache。修复了地图漏洞与材质表面问题,使脚步声、子弹穿透等反馈更准确;部分窗户新增可阻挡子弹的栅栏,改变了战术点位;调整了角色与投掷物的碰撞模型,提升移动与弹道预期。此外,修正了手雷投掷取消机制,并进行了多项稳定性优化。
今天清晨,Valve为《反恐精英2》(CS2)发布了一次小型更新。本次更新的核心内容,是对经典地图Cache进行了一系列优化调整。

Cache是玩家们非常熟悉的一张经典地图。在此次更新中,开发团队对其进行了多方面的“精修”,主要目标是提升竞技公平性与地图细节的可靠性。
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首先,修复了地图中已知的多个漏洞。这些漏洞可能影响角色的移动或视野,在高端竞技对局中,此类问题往往是影响平衡的关键因素。
其次,修正了多种材质的表面类型判定。这项改动使得脚步声、子弹穿透效果等音效和物理反馈更加准确,有助于玩家依靠战场直觉获取更可靠的信息。
一项值得关注的改动是:为部分窗户添加了栅栏。这些新增的栅栏能够实际阻挡子弹,从而改变了某些过点或架枪位置的战术价值,需要玩家们重新适应与规划。
最后,调整了玩家角色与投掷物(如烟雾弹、闪光弹)的碰撞模型判定。这使得角色的移动和道具的弹跳轨迹更加符合预期,有助于减少那些令人困惑的“空气墙”或异常弹跳现象。
除了地图方面的调整,本次更新也处理了一些游戏机制上的细节问题。修复了一个关于手雷投掷的机制:此前,如果在拉环动画即将结束时才进行投掷,玩家仍然有机会取消此次投掷动作。现在该机制已被修正,投掷决策需要更加果断。
此外,更新还包含了多项底层的稳定性优化,旨在让游戏整体运行更加顺畅。
对于社区创作者和地图制作者而言,稳定的工具链至关重要。本次更新修复了两个工具相关的问题:一是修复了打开模型浏览器时,无法选中当前正在使用的资源的问题;二是修复了所有图层错误地使用相同表面属性的分层材质问题。这些修复旨在减少内容创作过程中可能遇到的阻碍。
最后,为喜欢自定义游戏音乐的玩家带来了一项新内容。Valve为所有“NIGHTMODE II”系列音乐盒添加了一个名为“roundmvpanthem_02”的新音乐片段。该片段将以1:5的比例在回合胜利后播放,为玩家的MVP时刻增添不一样的节奏。
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