机械猎是《炉石传说》中比较大众的卡组之一,由于造价低廉,强度不错,所以被很多萌新玩家拿来上分,那么下面侠游戏小编就为大家带来炉石传说平民机械猎玩法技巧分享,希望对大家有所帮助!
卡组简介
这套卡组大部分卡来自于《砰砰计划》扩展包里具有高强度的机械,是一套曾经暴雪“教我们玩”的卡组。在那个“女巫森林2.0”的年代,这个卡组弱到根本抬不起头。
但在现在这个“山中无老虎,廖化当先锋”的年代,这个卡组奇迹般地获得了生机。在不断尝试、研究和改进过程中,我试验了各种能成为“快攻机械猎”组件的牌,并最终针对环境完善成了如下图所示的样子。
它包括27个和机械有关的卡牌,其中23个是机械随从;10个可直接用于铺场,13个用于磁力buff,2张追踪术用于协调节奏,1个小软用于针对,1张投掷炸弹作为直伤,1张机核芯片用于补充厚度;除了奇利亚斯之外,剩下的牌均为蓝白卡,十分廉价,是不想花钱又想上分的玩家在新炉石年的极佳选择。
卡组特性
在现如今的环境里,铺不过动物园、超生德;没有身材非常超模的随从,甚至大量亏模的随从;0冲锋+微弱的直伤。但这个卡组有别的快攻都没有的特点,使得这个卡组不仅另类,还可以作为一套合格的快攻卡组在现在的标准天梯环境里立一席之地:
①
“小刀子割肉” 的磨血能力。这个卡组有非常大量的地精炸弹(对,就长封面图那样)。因为磁力的存在,对手经常需要解掉套了磁力的小炸弹,或者放aoe时会顺带解掉小炸弹。这使得过渡到中期时,你的对手血量经常在14~18血左右。并且最关键的是,此时此刻你的对手往往并没有意识到事情的严重性。(尤其是瓦莉拉,她还在很开心地用小刀子戳你地上的可能是3攻1血的地精炸弹)那么突然的一波战争机兵或飞弹机器人的磁力走脸就会把对方打到10血甚至以内。这时面对我们每回合射箭以及场上解也不是不解也不是的小炸弹,只能等待慢性死亡。
②
另类的防aoe能力。当这个卡组面对随从少但aoe足的对手时,你会很容易看到这样的场景——对面aoe放着放着,人都快没了——这也是拜地精炸弹所赐。大量的地精炸弹,尤其是如果再加一张爆破大师弗拉克,对面aoe会越交血越低。然后同上,逮住一次磁力冲脸的机会就能让aoe型控制卡组(如巨人冰法、控制萨)进入等死循环。
③
不怕 “绝望之墙”。我觉得是个打过快攻的玩家,都被对手通过“拍一个大嘲讽怪”的防守策略制裁过,我想那感觉绝对不会忘记的。一代又一代扩展包,从535、766、328、939,到335、5312、848、8214,以及现在的438,我相信只说数字就能让快攻玩家回忆起那种心累的感觉。而这个卡组有几万种?3种制裁大墙的方式:烟火技师触发蜘蛛炸弹、毒箭机器人贴磁力撞、蜘蛛炸弹贴磁力自杀。虽然当前环境能带来这种压力的墙很少,基本就是438机械拷问者、贴了神灵印记的树人、牧师的墓园恐魔、术士的至尊盗王法拉姆。但这种方法依然适用于快速去除用于反抢的高威胁随从,比如法师和术士的山岭巨人,贼的荆棘帮暴徒,艾德温·范克里夫。
不仅如此,这个卡组在针对目前天梯各个职业各卡组时,还展现出很多其他特性,就像一条变色龙,这一点我将在后文对阵各卡组思路时具体讲解。了解该卡组的这些特点,咱们就能对“它靠什么赢”有所认识。
单卡思路
提及的单卡已经囊括了整个构筑中所有的卡,并且对几乎所有可能相关的卡进行了取舍讨论,因此内容较多,各位看官可以查询式得心态挑自己最想看的来看。
卡组的基石
通电机器人:这张卡是这个卡组的发动机。最大的作用就是按费拍下,将手中那些身材不超模的机械变成超模的,从而达到天胡、抢节奏的目的。首先,它会直接影响你的起手留牌策略:你可以因为它的存在而将你的起手留牌规划为2、4、5费三张,或者后手的2、3、4、5费四张。因为打出它之后,你就会分别变成2、3、4费的按费拍怪,或者2、2、3、4的开局跳费拍怪(你甚至可以2费通电机器人,3费直接硬币贴455的战争机兵);其次,它可以将飞弹机器人+毒箭机器人的清场combo由8费降到6费(双通电的话4费就能启动)。这个对于铺场职业致命的combo如果能及时到来,你将很有可能直接获胜;若机械袋鼠起手在,你也可以同时将袋鼠连带打出,以稳固你的前期场面。所以无论如何,它永远都应该被起手留下。
站场随从
这些随从是磁力buff的基体,是磁力随从能发挥“类冲锋”效果的前提。
投弹机器人:本身身材不超模,但提供了本卡组中最多的炸弹。功能重要,不可更换。因为有3个攻击频率,所以整个卡组只有它有机会让你在失去场面后,打出它,下回合还有活着的机械可以贴磁力。当用它防aoe或者飞弹机器人+毒箭机器人的磁力鲲在场时,它可以被看作一张4费打脸4的卡牌。
可升级机器人 & 机械袋鼠:卡组里少数扔下去能站得住的随从。一般前期根据起手和对手的情况会留1~2个,最好前期节奏莫过于1、2费两个人连拍,3费起进入磁力buff节奏。有通电机器人的话,我认为两者留一个就行,因为其他机械在减费后,都会变成超模的低费随从,起到比这两张牌更强的前期站场作用。
这里可升级机器人非常值得专门提一提,因为许多同类攻略里并没有使用它,而我却觉得它不可或缺。正是因为它是5血,可以提供难能可贵的buff基体。举个例子:2费扔下去的1-5身材,可以贴上毒箭机器人解掉任何一个3费打出的贼的随从,并且还能留下一个需要刺骨或者闷棍才能处理的怪。如果不带这张牌,3费之前这个卡组很容易在盗贼3费起发力的那两拨再也翻不了身,连个能贴磁力的对象都没有。
对于机械袋鼠,强力的赖场众所周知,也是卡组的1费润滑剂,2费直接被通电机器人带出来能提供很好的场面。有一个tips:就是烟火技师对它使用会产生一个21,22,11的微微超模的小铺场面。看起来很赚,但实际上烟火技师有更重要的使命需要完成(蜘蛛炸弹),所以建议只有当这样打可以解怪或者赚节奏时,再这样操作。
机械巨熊:这张牌提供了卡组珍贵的过牌,实在是不能不带它。但很关键的一点是,如果你发现起手只有它可以称之为站场随从,那么非常不建议留下它,因为它羸弱的身材非常容易让你前期快速失去场面。但当你有通电机器人,可以妥善规划你的费用时,留下它则是不错的选择。例如后手时你可以1费硬币通电机器人,2费接33机械巨熊。
buff随从
这些随从用于应对各种前中后期的节奏需要,并且用法各有不同。
烟火技师:这张牌不是磁力牌,但却是这套牌里节奏感最强的牌。她的功能按节奏强度排列为:触发蜘蛛炸弹解怪 > 触发量产型恐吓机进行铺场 > 触发机械巨熊过牌 > 触发地精炸弹打直伤 > 单纯+1+1进行解场。当然应该注意的是:她可以触发磁力贴出的多重亡语,尤其是贴在量产型恐吓机或机械巨熊身上的蜘蛛炸弹,可以一回合完成站场+返场,过牌+解怪的操作;在你想一回合打出她和蜘蛛炸弹combo时,可以尽量把蜘蛛炸弹贴在别的亡语怪身上,白赚一次亡语。ps:+1+1的身材加成很容易在打牌时被忽略,这点一定要注意。
青铜门卫:这张是磁力buff里身材最臃肿的牌,却是我最想讲的一张牌,更是这套卡组与别人的最与众不同之处,攻略最大的创新点所在。这张牌几乎没有被现版本的任何一个机械猎使用,我认为这只是卡组还在开发初期导致的罢了。大家可能看一下身材,315,就弃了,试都没试过。而我在大量试验后发现,它是一个在现如今环境里非常优秀的骗解牌+架盾牌,远远优质于阿古斯防御者。面对没有沉默的动物园&超生德时,一个架在215上的2-10嘲讽基本上就是绝望之墙,逼迫他们全家老小来换,或者开咆哮解(那全家老小也都得死)。而连机械都不是的阿古斯防御者根本无法做到。
前期我通过蜘蛛炸弹已经骗出一张对面盗贼的闷棍,当中期遇到这样的场面时(敢问盗贼这场面天梯老哥们一天得见多少次?)我选择了给215贴两张青铜门卫,造了一个3-15的机械巨墙,而此时贼的全部场只有14。最后迫使盗贼全家整整齐齐以头抢地,翻盘获胜。(请无视那张没有出现在贴出卡组里的755,后面会做出解释)
再解释下骗解的重要性:这套卡组中期的关键节奏点,就是诸如战争机兵的buff冲脸。而这种buff很容易冲一次,没一次——被各种斩杀、闷棍、盾牌猛击、刺骨、变形术……315的前期buff可以替这些大磁力牌吃这些解牌,而且几乎肯定能骗到:因为315buff过的怪血量都非常高,不通过闷棍、盾牌猛击、斩杀这种不讲理单解几乎是无法去除的,这就非常容易骗出这些解牌,为后面更强力的磁力牌铺路。此处你可以站在对手角度上去理解:一个贴在215上的2-10嘲讽随从,是不是很有交闷棍的原始冲动?所以,多带两张青铜门卫,就和多带了两拨一键铺场的德鲁伊,有异曲同工之妙——解牌抗性的飞速提升。
毒箭机器人 & 飞弹机器人:这里将这两兄弟放到一起讲,是想着重介绍二者之间的神奇combo。
对于毒箭机器人单个的作用,此处不需要再过多赘述,不论是架215解3血怪,磁力后直接解大怪或莽脸,都十分强力。不过一般情况不推荐裸拍,尤其是面对盗贼,因为这样使用它并不能立即生效,无法发挥一个类似单解的作用。
飞弹机器人单独使用的情况包括:面对战士等直接贴上去撸脸(不要忘记回合结束的打全场打1也是一点打脸直伤),直接裸解精灵之森,解自己的地精炸弹。加上它,这个卡组就又多了两个可以当王者祝福用的卡,使得我们造大怪的能力骤增。
这可是橙卡级别的combo啊!飞弹机器人和毒箭机器人磁力贴在一起才是它们更发光发热的一种方式。这样使用带来的结果就是:回合结束场上所有怪都会被毒死,并且对方卡组如果没有在自己空场的情况下解掉这个机械毒鲲的能力,那么本场对战你直接获胜。这个方法不仅可以直接用于绝杀超生德和动物园,也可以在对方拍下有威胁的大怪时,直接毒箭 & 飞弹双贴走脸,同时完成解场+高伤害抢血。在机械毒鲲站场时,甚至可以直接丢投弹机器人上场,4费打4抢血。常规使用这个combo是8费,当被通电机器人减费后则是6费。
蜘蛛炸弹:最强节奏点的发动机,主要和烟火技师配合使用。单独贴地精炸弹直接解大怪也并不亏。这里最重要的一个使用技巧,就是如何在面对对手一大一中两个怪时,通过撞死中等怪触发亡语来解掉大怪,从而完成清场。这个技巧的使用需要在对战中不断使用才能有所提升,因为许多场面是需要通过几次随从交换之后,才会形成这样的一大一中的模式。由于这个随从大部分情况不适合裸下,所以建议在前期占场怪有所保证的前提下,起手留它。
量产型恐吓机 & 战争机兵:这两个随从因为攻击力高,都可以作为中期磁力走脸发动反攻的发动机。在这一点上战争机兵是整套卡里最优秀的;他们又同时可以像王者祝福一样进行大吃小的随从交换,并且前者会因为亡语而留下小11机械,后者会留下高攻的怪。ps:量产型恐吓机是为数不多的具有常规防aoe功能的亡语怪。4费贴了走脸,被aoe了,留下的11也非常适合5费战争机兵贴了走脸,或者直接上机核芯片。
奇利亚斯:一个最不需要描述它用法的万金油随从,因为真的大家都知道它是用来干什么的。在这个卡组里,奇利亚斯的特殊作用包括:配合飞弹机器人完成灵魂鞭笞一样的作用;直接buff大怪走脸,用圣盾抵挡盾猛,逼迫战士解怪前必须先处理圣盾;嘲讽属性保护墙后的小机械们;解对面的奇利亚斯,防止对面多回血……等等。小tips:对贴了奇利亚斯的地精炸弹使用烟火技师触发亡语,那个打脸的小炸弹也能回血哦。
常见机械组装方式总结
①烟火技师+蜘蛛炸弹:硬解+抢节奏;
②投掷炸弹+蜘蛛炸弹:炸自己解怪,效果不如上面的配合;
③通电机器人+机械袋鼠:2费回合的强力展开;
④后手跳币通电机器人+机械巨熊,很扎实的站场方式;
⑤机核芯片+量产型恐吓机的亡语机器人 or 投弹机器人:快速铺场贴补拍亡语;
⑥毒箭机器人+飞弹机器人:机械毒鲲,橙卡级清场combo!
⑦奇利亚斯+飞弹机器人:灵魂鞭笞;
⑧可升级机器人+青铜门卫:针对快攻的绝望之墙。
整体思路
? 在有了上述对所有相关卡的介绍和分析以后,此处就可以提炼出这个卡组的大致运行思路了:
①核心思路:通过带构筑中几乎过量的机械卡,最大程度保证前期的“站场-磁力”节奏,扬长避短,尽力争取到每一场对局都是天胡按费拍怪的起手,并把械磁力的联动优势发挥到极致。
②起手留牌:尽量寻找按费拍的天胡,比如没有通电机器人时的1、2、3、4费连拍,或有通电机器人时的2、4、5连拍;卡牌种类方面:注意手牌中“站场牌”和“磁力牌”的比例均衡,尽量保证自己的起始手牌同时有站场和磁力随从,并尽量按照3费前站场,之后磁力buff抢节奏的思路来进行。
③前期:1-3费时,一般有两种情况:有1、2费的小怪,可进行小怪铺场,尤其是有通电机器人时,你的铺场瞬间变得快而有力;没有前期小怪,被战争机兵卡手到死,那么从一开始的对战思路就变成了如何在中期完成节奏反抢,这包括了丢投弹机器人做铺垫(经常地精炸弹会被已经占领场面优势的对手忽视)、烟火技师+蜘蛛炸弹、量产型恐吓机解场+触发3个11的亡语。
④前中期:4-5费时,应用上一点里提到的抢节奏策略,进行节奏攻击或反抢。这时所有拍下笨重随从的对手,每拍一个,它临死就进一步。
⑤中期:根据手牌、场面、血量的具体情况,进行机兵、飞弹机器人等的buff走脸血量冲击。
⑥后期:抽一打一阶段,磨血,并继续铺地精炸弹,让对面等待慢性死亡,解也不是不解也不是。(这一点策略上非常像远古时期的T7猎和女巫森林奇数猎)
⑦针对特别的对手,运用特定的思路击败他们!
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