AI辅助3A武侠项目:前“游字辈”设计师展示虚幻引擎战斗演示 先说一个有意思的动向。之前聊过,有位从“游字辈”杭州小厂离职的前设计师,一直在个人社交账号上悄悄分享他在做的3A武侠项目。说是3A,很多人可能先打个问号,但最近他抛出来的一段AI战斗演示,还真有点意思。 虚幻引擎结合即梦文字直出生成:演示
先说一个有意思的动向。之前聊过,有位从“游字辈”杭州小厂离职的前设计师,一直在个人社交账号上悄悄分享他在做的3A武侠项目。说是3A,很多人可能先打个问号,但最近他抛出来的一段AI战斗演示,还真有点意思。
这位老哥晒出的演示,据他本人介绍,用的是虚幻引擎场景,再结合即梦文字直出生成。来看几个画面——
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他自己也直言:“生成一段玩玩。目前测下来发现,只要老老实实手搓角色场景美术给它,它就真不怎么带AI味。”这话挺实在的——AI生成的关键,往往不在于工具多强,而在于你喂进去的前期资产够不够扎实。
根据个人信息,这位老哥目前担任“某3A(老板自封的)武侠项目场景主概念。曾任职于游字辈杭州小厂,参与某四大名著题材项目。新地图在加班做了,做不好提头来见。”——这口气,看得出来是实打实的一线干活人。

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