广州知识产权法院对一起游戏广告视频侵权案作出终审判决。被侵权素材来自生存题材4X策略手游《旭日之城》,该游戏已在全球150多个国家发行,2024年海外收入持续位列前十。侵权损害了长期积累的内容价值与商业收益,行业需建立素材审核机制,宣发环节并非版权灰色地带。
就在近期,广州知识产权法院对一起游戏广告视频侵权纠纷案作出了终审判决。涉案被侵权的素材,来自一款叫《旭日之城》的产品。你可能对这款游戏不算陌生——它是一款生存题材的4X策略手游,已经在全球150多个国家和地区发行,更重要的是,它走的是长线运营路线。根据第三方平台的海外收入榜单,这款产品在2024年持续位列前十,算是近年来出海产品里表现比较亮眼的一个。

对于这类中重度出海游戏而言,一条成熟的广告视频,可不是随手剪个素材就能砸出去的东西。它背后往往经过了脚本打磨、玩法拆解、镜头包装,还得经过多轮数据验证,最后才沉淀成一套能稳定带来转化的资产。素材一旦被人直接截取、简单拼接甚至改头换面就用,受损的绝不是单次投放的效果,而是企业长期积累下来的内容价值和商业收益。从行业现状来看,游戏厂商把素材审核机制建立起来、明确版权来源、杜绝“拿来即投”式的宣发方式,已经从锦上添花变成了必要基础。
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壳木游戏方面也明确表示,他们会继续关注相关广告素材、宣传视频及创意内容在市场投放中的实际使用情况,并保留对后续侵权行为进一步追责的权利。说到底,这个案子给行业再次敲响警钟:宣发环节从来不是版权的灰色地带。买量竞争越是白热化,素材合规这根弦,就越不能松。
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