技能冷却缩减机制实测:上限与临界点分析 很多游戏里都有技能冷却缩减的上限设定,但具体到这部作品里,这个机制到底存不存在、临界点在哪,还真不好说。于是干脆拉了几组数据,实际测一测。不过怎么说呢,测完之后反而更迷茫了。 减CD属性来源汇总 先捋一捋,游戏里到底哪些地方能提供减CD属性。列了几个关键位置:
很多游戏里都有技能冷却缩减的上限设定,但具体到这部作品里,这个机制到底存不存在、临界点在哪,还真不好说。于是干脆拉了几组数据,实际测一测。不过怎么说呢,测完之后反而更迷茫了。
先捋一捋,游戏里到底哪些地方能提供减CD属性。列了几个关键位置:
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无论是血量、攻击还是奥义类的芯片,都可能在套装效果里刷出减15%CD。条件是凑齐完整的三件套才能激活。

以伊文捷琳的迅影为例,这个技能可以提供12.5%到25%的减CD。魂武的技能描述确实有些模糊,比如从第四星开始按理应该写“+10%”,但实际只写了个“10%”。不过从逻辑推断,三星时已经提供了17.5%,四星不可能更低,所以总计20%的减CD是没问题的。
其他角色的迅影效果可能不同,有的加闪避,有的加攻速,这里就不一一展开了。

路由器的主属性自带15%的CD减免,加上随机刷出的次要属性里也可能出现CD比例减少。所以一般来说,一个路由器提供的减CD至少是15%,上不封顶。

接下来分几种情况做具体测试。判断CD范围的方法是:从上一个大招释放完毕、能量条清零开始计时,到能量条显示MAX、可以再次激活大招为止。
测试对象是伊文捷琳的希望之光,大招“神圣祝福”标注的CD是15秒。
实际测试结果:26.24秒(接近27秒)。
理论和实测差距不小,考虑到机子运行和录像可能对帧数有影响,先把这个数据作为基准。

理论值:15×0.85=12.75秒
基于原始CD的预估:26.24×0.85≈22.304秒
实测结果:21.29秒(接近22秒)
误差在帧数波动范围内,基本吻合。

理论:15×0.6=9秒
预估:26.24×0.6≈15.744秒
实测:16.08秒(16秒)
同样基本一致。

理论:15×0.45=6.75秒
预估:26.24×0.45≈11.808秒
实测:11.15秒(接近11.5秒)
帧数误差之前提过,这里不再额外换算,结论一致。

这次用的是带一个SSR减CD属性的路由器,理论上实际CD应该小于6.75秒。
实测:10.05秒。
10.05÷26.24≈0.383。
上一步不带次要属性的路由器时是0.45,这一个SSR属性直接带来了大约0.07的减CD比例。
粗略算一下,大概两个SSR次要属性就相当于多叠加一个路由器主属性的效果。

附上路由器娘的图鉴参考:

测试中用的这个路由器,CD比例减少属性是SSR级别,数值是7%,而不是图鉴里写的4%。推测SSR的加成确实更高一些。
接下来做个大胆的假设:单个魂器最多可以拥有5个次要属性,而且这些属性似乎可以重复出现——比如下面这个例子,三个属性完全一样。那如果极限堆砌,理论上可能出现5个相同的减CD属性。
假设我们有一只带5个SSR减CD的路由器娘:
芯片+路由器+魂武的基础减CD合计55%。
5×0.07=0.35。
10.550.35=0.1。
也就是说,伊文捷琳有可能做到1.5秒一个大招——想想都觉得离谱。
不过后续需要纠正一下:当时测试可能确实受了帧数影响,导致测出来的SSR减CD数值偏高(7%),实际SSR的减CD应该是4%。
那么5条SSR减CD总计是20%。
最高减CD为:芯片15% + 魂武25% + 路由器35% = 75%。
算下来,伊文捷琳的大招CD最短可以压到:15×0.25=3.75秒。
这个结论,比之前的设想要现实得多,但依然是相当恐怖的数据了。
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