远坂秋的武器选择与血量路线分析 先说说远坂秋的武器选择,这事儿其实挺有意思的。每个角色的武器发展路线基本是定死的,所以秋注定没法走攻击成长的路子,只能被迫堆血量——这算是开局就给你划好了道道。 作为游戏里攻击资质最高的两个角色之一,秋有2.5的攻击资质,再配上被动技能“战神”: “75%的范围伤害”
先说说远坂秋的武器选择,这事儿其实挺有意思的。每个角色的武器发展路线基本是定死的,所以秋注定没法走攻击成长的路子,只能被迫堆血量——这算是开局就给你划好了道道。
作为游戏里攻击资质最高的两个角色之一,秋有2.5的攻击资质,再配上被动技能“战神”:
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“75%的范围伤害”这个数值,基本上可以把所有前排角色压着打。但问题来了,武器不给攻击力加成的情况下,980级的秋基础攻击力只有2500。如果芯片选攻击提升,能到2500*1.36=3400,怒击套装再给12%的伤害加成——不过,咱们肯定不会去叠攻击。
下面重点说说这个“血量每下降10%”的机制。
游戏里控血的手段其实很少,几乎没有专门设计用来压血线的技能或属性。想把角色的血量精准控在某条线上?难。跟“低血量”沾边的魂器,掰着指头数也就两件:冈格尼尔和打火机。打火机的主属性是死亡后以30%血量复活,但秋这种不能叠防御的角色,用了基本等于白给。所以,目光只能放在冈格尼尔上。
冈格尼尔的免死效果能把血量锁在1点,对秋来说,这个状态的持续时间最长能达到6.5秒。换句话说,这个状态下的秋能用200%的攻速持续输出6.5秒——前提是对面没有带秋。
秋的基础攻速是1.3,应该算游戏里最低的那一档。但200%攻速加持下,攻速能拉到2.6;如果带上攻速套装,则是1.3*2.2=2.86。攻速翻倍的同时,也意味着放弃了魂器和魂武带来的暴击加成,所以暴击只能靠3张芯片提供的72%来撑。在武器不能提升攻击力的前提下,这个攻速翻倍的效果多少有点可惜。
——斩魄月刃·凌波——

远坂秋的闪避属性本身没有额外加成,所以闪避之后仍然要吃50%的伤害。也就是说,如果想依赖闪避属性,就必须同时把防御也叠起来。
血量是按10%为界限来算的,先看看秋的总血量大概是多少:980级的远坂基础血量40000,武器加40000,芯片如果不叠的话,基础加成是3*2%=6%(芯片走血量、防御、闪避路线),加起来大约8.5万血。最低血量10%,也就是8500血。如果走这个路线,3张基础闪避芯片已经能提供12%闪避,剩下的可以全堆防御。这时防御加成是:15%+3*12%=51%,承伤49%;重甲减伤15%,魂器减伤15%,最终实际承伤34.3%。到了这个阶段,闪避是100%,所以承伤再减半,变成17.15%。
这个数值已经低于零的21.7%了,意味着秋在这种状态下比零还能扛。但这个血线确实太危险——技能一发就可能带走。所以如果能预留出20%到30%的血量会稳妥得多。
假设预留30%血量,那需要30%的闪避——1张特化闪避提供24%,2张基础闪避提供8%,加起来32%,刚好符合要求。牺牲掉一张防御特化后,防御总计26%,承伤59%;双减伤30%,承伤降到41.3%;再算上闪避减半,承伤为20.65%。仍然低于零的承伤,而且血量更安全。
需要注意的是,零的防御是全程覆盖的,而秋的防御要到特定血线才能触发。还有一个关键点:闪避只针对暴击流,对技能无效。所以远坂秋确实有做坦克的潜质,但针对性很强。
——另外——
其实迅影加凌波才是真正适合远坂秋的武器组合。凌波负责控血,迅影负责输出。但如果把这两把武器分开看,对任何一个走极端的角色来说,都缺乏可比性——比闪避比不上布兰琪,比攻速也比不过金百莉。真正让远坂秋在竞技场里站稳脚跟的,说到底还是她的斩龙:直接斩杀血量低于10%的敌人,并且无视免死。至于其他属性?留点空间,等后续开发吧。
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