R星母公司首席执行官表示,开发周期长并不等同于效率低,而是作品规模与复杂程度高所致。他强调,技术进步有望在保证品质的前提下进一步压缩开发周期。随着《GTA6》的定档,其后续新作或无需等待太久。
随着《GTA6》终于定档今年11月,不少玩家心里已经开始嘀咕:R星下一款作品,该不会又要等上七八年吧?
最近,Rockstar的母公司Take-Two Interactive CEO Strauss Zelnick在接受采访时聊到了这个话题。他的态度挺有意思——别急着把“开发周期长”和“效率低”画等号。
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Zelnick直言,外界不该把漫长的开发周期简单归结为团队懈怠。“我们所有项目都有清晰的里程碑、预算和交付时间表。只不过有些作品的规模和复杂程度实在太高,自然需要更多时间来打磨。”换句话说,这不是慢工出细活,而是活本身就细到极致。
不过,他也透露出一个积极的信号:技术层面的进步可能会改变这一现状。“近年来技术领域的发展,确实有可能让我们在不牺牲品质的前提下压缩部分开发周期——这也是我们希望实现的目标。”注意,他说的不是“一定能”,而是“有可能”,而且前提是“不牺牲品质”。

距离Rockstar上一部大型作品《荒野大镖客:救赎2》发售,已经过去了整整8年。无论未来登场的是《GTA7》还是《荒野大镖客:救赎3》,有一点可以确定:即便有了更先进的开发工具和AI辅助,R星依然会把作品质量放在第一位,而不是为了缩短周期而降低标准。对于玩家来说,这大概就是最让人安心、也最让人揪心的消息了。
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