《三国演义:吞噬无界》武将评测涵盖普通、稀有、特殊三类。普通将中马超比例伤害适合后期;稀有将如庞统、贾诩控制与生存能力突出;特殊将孙策、周瑜获取难度极高但为核心,影响先手权与整体玩法。不同武将适用阶段、获取方式和战略价值差异显著。
普通将获取门槛较低,适合新手期快速组建队伍,但中后期价值逐渐分化。下面逐一分析。
获取难度低,礼包可直接升至三星,每周目稳定获得3个碎片。一技能为强悍单体输出,配合二技能辅助效果,且技能无CD,堪称单杀小王子。对新手性价比极高。短板在于缺乏群攻能力,随周目提升,一技能无法秒掉关键怪,价值大打折扣。属于典型的前期武将。
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获取难度低,会员直接给一星,每周目再拿3个碎片。一技能为强力群攻技能,二技能暂未开放。AOE能力适合清野和扫塔,血量较厚。问题在于对中后期主线和精英塔通关帮助不大。若追求快速推主线,张飞会越来越不好用;若不急于过主线,他则是相当好用的打手。

获取难度中等,每周目只拿1个碎片。技能效果为全体加血、加防、加伤害——主要加伤害,妥妥辅助位。+2之后解除蜀将限制,变为万能辅助。缺点明显:前期难以获得,每周目仅1个碎片;基础属性极低;中后期无位置,非战略级武将。属于土豪阵容中的良品选择,普通玩家可有可无。

获取难度最低,每周目直接给3个碎片,开局即可升至三星。神装对赵云加持很大:神装1提供45%减伤,神装2提供75%躲避,神装3提供75%暴击。普攻带吸血,目前无二技能。但被动无伤害提升,中后期打怪不破防。个人能力虽强,但受装备影响极大,会大幅拖慢游戏节奏。只适合佛系玩家慢慢培养。

获取难度中下,每周目拿3个碎片。暴击率为最大亮点——专属提供50%暴击,穿云冠再加30%暴击,一技能三连击每下70%伤害,目前无二技能。此武将考验人品。但基础伤害低于关羽,又缺二技能,整体存在感较弱。

获取难度低,200元可直升三星,每周目再拿3个碎片。马超具备比例伤害——比例伤害——比例伤害。重要的事情说三遍。这意味着周目越高,武将越强。技能CD短,完全不需要培养,输出对面板数值依赖极小。是平民玩家可用到死的武将之一。唯一隐患是技能会MISS。

获取难度高,只能通过元宝十连随机获得。新手福利武将中较好用的一个——前期开技能几乎不掉血。但抽奖概率极低,CD时间也长,后期技能基本无作用。

获取难度中下,每周目3个碎片。标准MT,站0.1位开嘲讽挨打即可。中期必备武将,有肉有输出才算正常阵容。平民玩家常驻武将之一。

获取难度中等,元宝十连随机获得。全体免疫物理攻击两回合,在有速度的情况下,像长安之类高伤害关卡比曹仁更稳定。缺点是需要周瑜减速配合才能发挥最大价值,非初期能配备的武将。在中后期武将中技能可圈可点。

获取难度中等,普通塔概率出1片,十连随机获得。极限伤害很高,在对面死两人以上情况下伤害爆表。但作为输出,开局伤害不足,不能有效消灭敌方有生力量抢占先机。

获取难度中下,每周目3个碎片。有了专属之后,沉默变为全体效果,在中期敌方法师血量上升至秒不掉的情况下有很好的战略意义。缺点是速度极慢,专属强化不加攻击,伤害很低。属于专门对抗法师和法混阵容的武将。四星之前基本是废物,无需投入突破培养。

获取难度中等,普通塔几率掉1片,十连随机。三星之后有七星剑可全程魔免,对纯法师阵容可直接吊打,属于特定关卡功能将。但除魔免外一无是处,属性低,技能可有可无。

获取难度中下,100元即可三星,每周目再拿3个碎片。全游戏防御最高、智力最高的坦克。获取容易,前期有专属可单挑大多数关卡。平民玩家和普通周瑜党必备武将之一,堪称全游戏最大良心。缺点在于后期若无周瑜减速抢占先机,黄泉术意义不大。一旦首轮破阵,次轮无先手容易死两人以上。

获取难度中上,388元直升三星,或元宝十连随机获得。战力最高、武力值最高、伤害稳定,是平民玩家能获得的最强武将。输出依赖面板数值,突破重点对象,相当于关羽的豪华升级版。但只能单体输出,二技能虽能魔免、加攻、反击,但需耗费一回合无法输出。

获取难度中上,十连抽随机获得。一招鲜吃遍天:一技能可使一位武将技能冷却时间减少3回合,意味着周瑜这类强力武将可持续两回合释放技能。后期必不可少的武将之一,抽奖也较易出。但属性极低,中期以前基本用不上,属于纯辅助武将。

获取难度中上,十连随机获得。+2之后能全体疑心,且疑心概率可达90%。防御力也可圈可点,既是肉又是控,战略价值很大,是后期非常好用的武将之一。但四星+2之前毫无用处,前中期基本无法获得。属于文武双全(残)的类型,属性中庸无长处。

获取难度高,十连随机获得。在西川之后的关卡作用明显。与马超类似,属于周目越高越强的武将,游戏后期武将之一。毒云效果为全体8%中毒,可叠加,CD仅1回合。但前中期完全用不上,后期上场率也一般。好用但无刚需。

获取难度高,十连随机获得。防御仅次于诸葛亮,速度最快。技能持续时间长,命中率极高,标准坦克加控制。元神4500积分换一个,属于顶级武将。二技能暂未开放,但一技能已足够强大,是神将之一。遗憾的是技能只能对单体,目前相比有二技能的姜维稍逊一筹。

获取难度高,十连随机获得。技能为全体离间,在特定关卡有奇效,可玩出各种骚套路。但娱乐性强于实用性,武将属性低,技能命中率也一般。


获取难度高,十连随机获得。计策输出极高,有175%策略伤害加成。专属特效无视魔免,配合周瑜减速和诸葛复活能完美防止首回杀(自杀流控场)。大后期武将之一。缺点是获取难度高,需要诸葛亮和孙策配合才能发挥战略价值。

获取难度高,十连随机获得。一技能在先手情况下,两回合内提供物理免疫、法术反弹、物理反弹、全体加速20%。二技能免疫疑心和离间。金色之后追加首回合锁血,全体加速50%。堪称最强MT、最强辅助、最高策略。目前版本最变态的武将之一,大后期必备,兼具战略价值和生存能力。唯一缺点是获取难度高,元神产量低。

获取难度极高,888元直接三星后,十连解锁抽奖。最强物理单体,也是最强物理AOE,与其他物理将有本质区别。+2之后二技能全体360%伤害(蓄满专注),+3之后全体440%伤害(蓄满专注)。专属特效让普攻连击,专注蓄满状态普攻280%+280%伤害。后期伤害可破千万,+3之后配合橙周瑜,大部分关卡即便大后期也可直接秒对面全体。但获取难度高、培养周期漫长。

获取难度极高,1888元三星后十连解锁抽奖。最强控场,最强法系AOE,与其他武将有本质区别。可以说,整个游戏最核心的武将——有周瑜和没有周瑜完全是两个游戏。技能效果为全体减速90%、扣血20%,无视阵法。+2之后火系伤害免疫,火计伤害140%,一技能额外追加全体中额火系伤害(约三倍智力伤害)。橙色之后一技能追加全体大额伤害(约五倍智力伤害),火计伤害160%。有橙周瑜和孙策,整个周目大部分关卡一回合内即可解决。对于这个对先手权要求极高的游戏来说,即便只是+0的周瑜,也直接影响了整个游戏的玩法——被对面先手锤一轮可能直接破阵减员,先手权至关重要。所以周瑜和孙策若有条件,建议尽早入手。缺点同样明显:获取难度高,元神产量低,培养周期长,四星之前用处不大。

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