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PS第一方销量全面崩盘 数据腰斩 全盘押注明日发布会

来源:互联网 2026-06-04 09:25:08

索尼第一方游戏销量从2020财年5840万份暴跌至2024财年2890万份,主因是过度收购工作室和强行转型服务型游戏失败,如《星鸣特攻》惨败及Bungie收购导致巨额资产减值。2025财年略回升至3210万份,但业界仍聚焦即将举行的StateofPlay发布会。

PlayStation第一方销量持续下滑引发行业关注

外媒知名游戏媒体Insider Gaming近期发布深度报道,标题为《PlayStation第一方销量崩盘引发行业深切担忧》。报道指出,这一现象已不仅是索尼自身的问题,更成为整个游戏行业关注的焦点。

六年销量数据呈现下滑趋势

报道梳理了索尼过去六年的财务数据,发现第一方游戏销量走势波动明显。Game File行业分析师Stephen Totilo整理的销量数据如下:

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2018财年:5410万份
2019财年:4920万份
2020财年:5840万份(历史最高点)
2021财年:4390万份
2022财年:4350万份
2023财年:3970万份
2024财年:2890万份(较峰值腰斩)
2025财年:3210万份

2020财年高销量原因分析

2020财年5840万份的销量,主要得益于PS5上市带来的热度、《最后生还者:第二部》《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》《对马岛之魂》等第一方大作集中发布,以及全球疫情期间居家需求增加等多重因素。

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2024财年销量大幅下跌

然而2024财年销量降至2890万份,较巅峰期减少约3000万份。尽管2025财年凭借《羊蹄山之魂》和《死亡搁浅2》实现小幅回升,但整体第一方产品线仍显疲软。

收购与服务型游戏转型受挫

Insider Gaming在报道中分析称,导致销量下滑的直接原因是索尼此前大规模的工作室收购行动,以及向服务型游戏转型的激进策略。然而这些举措多数未达预期,导致第一方独占游戏出现长期断档,经济损失严重——数十亿美元投入未能收回。最典型的案例是《星鸣特攻》的彻底失败。

Bungie收购成财务泥潭

2022年索尼以37亿美元收购Bungie,曾寄望于《命运》团队的运营能力。但现实是,该交易已成为财务负担。索尼今年5月公布的财报显示,仅因Bungie业绩下滑导致的资产减值损失就达7.65亿美元,且缺口仍在扩大。上个月Bungie宣布,《命运2》将于今年6月9日迎来最后一次更新,此后团队将全力开发撤离生存新作《马拉松》,但该作品前景尚未明朗。

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State of Play发布会备受期待

鉴于第一方业务陷入困境,业内目光高度聚焦于索尼今日举办的State of Play发布会。面对销量暴跌,索尼此次全力投入,不仅加大宣传力度,还在多地线下影院安排同步直播。外界普遍期待索尼能推出几款具备市场号召力的硬核大作,以扭转PlayStation第一方业务的下滑趋势。

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