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巫师3 DLC内幕:开发人数超原版 几乎全面外包

来源:互联网 2026-06-04 09:26:15

《巫师3》新资料片《旧时曲》开发团队约190人,超原版平均规模,主力为合作方Fool'sTheory,CDPR本部仅派19人。体量对标好评《血与酒》,已进入高级生产阶段。

在波兰游戏巨头CD Projekt Red最新公布的财报电话会议上,官方意外披露了上周刚刚官宣的《巫师3:狂猎》全新资料片《旧时曲》的研发内幕。这款针对已发售11年的老游戏推出的全新资料片,其背后的开发团队规模之庞大,甚至已经追平乃至超越了当年《巫师3》原版游戏刚立项时的基础团队。核心判断是:这不仅是情怀,更是一次野心十足的再次投入。

《旧时曲》开发团队规模:190人全职投入

CDPR联合CEO米哈尔·诺瓦科夫斯基在财报会议上分享了关键数据:《旧时曲》目前已经进入高级生产阶段,有大约190名开发人员全职投入到该项目的研发中。

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巫师3 DLC内幕:开发人数超原版 几乎全面外包

作为对比,当年《巫师3》原版游戏总监Konrad Tomaskiewicz曾透露,原版开发团队的平均人数仅为160人左右,直到临近发售、联合了《赛博朋克2077》团队后才勉强冲到205人。对于一款早已步入后期的经典老作而言,190人的资料片开发团队规模堪称奢侈。不过,这190人的绝对主力并非CDPR本部的员工,而是几乎全员托管给了《旧时曲》的联合开发商——Fool's Theory工作室,这家工作室在本次合作中扮演了实际上的主要开发角色。

CDPR本部与Fool's Theory的分工:创意监督为主

诺瓦科夫斯基在财报中明确指出:“这190名开发人员中,绝大多数来自于我们信任的合作伙伴Fool's Theory。与此同时,CD Projekt Red本部主要提供创意监督,以确保玩家能获得原汁原味的‘巫师’核心体验。”尽管高层没有透露CDPR本部到底有多少人参与,但官方财报中研发力量分布图揭露了真相。

巫师3 DLC内幕:开发人数超原版 几乎全面外包

CDPR本部开发人员分布:多项目并行

财报图表清晰显示,截至2026年4月30日,CDPR本部的全职开发人员分布如下:

《巫师4》:513名开发人员。
《赛博朋克2》:163名开发人员。
代号“天狼星”项目:83名开发人员。该项目为包含单人与联机体验的独立《巫师》新作,由去年被CDPR收购的Molasses Flood工作室主导,近期刚招募了前《命运2》首席编剧负责人。
代号“哈达尔”项目:24名开发人员。仍处于极早期研发阶段。
共享服务:173人。涵盖本地化、QA测试、数据分析、动作捕捉及玩家体验等。
其他:仅有19人。

巫师3 DLC内幕:开发人数超原版 几乎全面外包

《旧时曲》在CDPR本部仅归为“其他”类别

在排除了所有已明牌的在研大作以及共享服务部门后,《旧时曲》在CDPR本部只可能被归类在“其他”这一标签下。这意味着,CDPR官方实际上最多只派出了19名全职员工参与这款资料片的制作。看似是一场极其悬殊的劳动力分工,但值得欣慰的是,Fool's Theory工作室的核心骨干大多由前CDPR的资深老员工组成,两家公司在艺术创意和剧本理解上完全处在相同频段。

体量对标《血与酒》:引发玩家期待

如此高规格的团队投入,直接拉满了玩家对这款大型资料片体量的期待。在近期的财报会议及《血与酒》官方直播中,CDPR团队频繁将《旧时曲》与《巫师3》当年的神级拓展包《血与酒》进行对标。高级社区经理Laura Beitzel在直播中直言:“《旧时曲》的体量和规格将与大家熟悉的《血与酒》完全对齐,绝对能达到大伙对我们资料片一向的高标准期待。”

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