《漫威金刚狼》因视觉平庸被批,Insomniac陷入漫威流水线,写实主义导致色彩与个性丧失。相比该工作室此前高饱和度的《日落过载》等作品,新作环境缺乏辨识度,UI极简,连角色设计也趋同,令人担忧其未来创作方向。
《漫威金刚狼》游戏预告片引发争议,不少玩家批评其视觉风格平庸。Insomniac Games被指困在漫威流水线中,失去了过往作品的色彩与个性。写实主义是否正在毁掉游戏的艺术表达?本文带来深度解析。
近年来,电影、游戏、电视节目集体走向“去色化”,画面浸入灰扑扑的混凝土质感。漫画原本以实验性和充满活力的艺术表现为荣,但改编作品却将原本生动的画面抽干生命力,让人越发疲惫。试想,当你欣赏Adam Kubert那种色彩斑斓的超现实画作,或John Byrne深邃对比鲜明的笔触时,脑海里会冒出“这要是灰色该多好”的想法吗?反正我是绝不会的,更不希望《漫威金刚狼》变成那样。
免费动漫立即观看: >>>点此进入<<<
Insomniac Games当年凭借什么成名?一只在糖果色世界里穿梭的紫色小龙,一只带着猫满星球跑、驾驶着破旧邮车的星际猫科动物。这家工作室曾做出《日落过载》——高饱和度色彩、朋克摇滚风格,一个肆无忌惮、喧闹的后末日世界,你可以灌能量饮料、拿黑胶唱片射翻成群的敌人。还有被严重低估的《深海之歌》,手绘风格的艺术表现将玩家拉进迷人的水下童话。这原本是一家建立在大胆和不循规蹈矩之上的工作室——到底发生了什么?
《漫威金刚狼》是“写实主义天花板”的又一个受害者。环境和光影被剥离了角色个性与意图,只为给平庸的图形展示铺路:如果移走Logan,你很难辨认出到底在看什么——这在《小龙斯派罗:重燃三部曲》和《瑞奇与叮当:时空跳转》里从来不是问题。连UI都没能幸免,极简主义的剥离式设计,脱离上下文几乎可以无缝塞进任何现代游戏中。
这是索尼发布会(State of Play)的开场,本该令人惊叹、眩目,结果平淡的视觉效果只提醒了一件事:Insomniac未来十年恐怕都得困在千篇一律的漫威游戏流水线上。
更不用说漫画的风格极其鲜明——光靠角色设计和线条就能辨认创作者。可《漫威金刚狼》放在《乐高:漫威复仇者联盟》里居然毫无违和感。
尽管很喜欢Marvel’s Spider-Man,但它同样存在问题:纽约城毫无生气、静态,是一个平庸的灰色沙盒。相比之下,《终极蜘蛛侠》里块状的粉彩建筑、精准还原漫画的线条艺术,强调了独特的方向感,赋予游戏鲜明个性;就连NES时代的《蝙蝠侠:阿卡姆三部曲》,有限的像素也能用更独特的风格呈现阴影笼罩的哥谭市街道。
Miles Morales曾带来一个更有温度的方向——城市覆盖冬雪,与哈莱姆区熙熙攘攘的喧嚣对照,发挥了Insomniac的强项,将单调的曼哈顿换成一个充满个性的社区。但续作虽有改进,却失去了那种方向感。不幸的是,从目前趋势看,《漫威金刚狼》正在延续下滑。
当然,这只是长篇游戏里的七分钟片段,《漫威金刚狼》也许能给我们惊喜,但Insomniac和PlayStation选择展示这些内容,确实很难让人有信心。
结尾处的简短预告片稍微让人安心,但即便如此,马德里坡那炫目的城市看起来也是去饱和处理过的。更别提那些穿着平庸战斗盔甲的通用暴徒了——看起来和Spider-Man里的通用暴徒毫无区别。连Sabretooth这个标志性的野性对手,本来以毛皮鬃毛恐吓对手的家伙,也被塞进了彩弹射击装备里。令人印象深刻的是,这款游戏竟然已经让变种人看起来比他们00年代那些身穿皮衣的版本还要平庸。
Insomniac完全可以做得更好——他们一次次证明过自己。但被困在超写实的角落里,最终得到的只能是MCU风格的服装和扁平的视觉效果。这不仅是对原作丰富底蕴的亵渎,也辜负了工作室曾经的作品。
侠游戏发布此文仅为了传递信息,不代表侠游戏网站认同其观点或证实其描述