《古墓丽影》新作《TombRaider:LegacyofAtlantis》Steam页面添加AI免责声明,称开发中使用生成式AI辅助,相关资产已替换或人工修正。游戏定于2027年2月12日发售,引发社区对AI使用的争议。
先说几个核心判断:《古墓丽影》新作终于定档,但围绕在它身边的,不仅仅是对经典IP回归的期待,还有一场关于生成式AI的微妙争议。
《Tomb Raider: Legacy Of Atlantis》在昨晚的PlayStation State of Play发布会上放出了全新预告片,实机画面首次亮相,并且正式确认了发售日期:2027年2月12日。这个消息本身足以让系列粉丝兴奋,但真正的“热度”却在第二天早上,从Steam页面的角落悄然燃起。
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据Eurogamer报道,有玩家在游戏的Steam页面上发现了一则低调更新的免责声明。声明中,开发者Crystal Dynamics对游戏开发过程中生成式AI的使用情况进行了说明。

声明原文是这么写的:“在开发过程中,我们使用了AI辅助工具来支持早期的探索和临时开发内容。任何AI辅助生成的资产要么已被替换,要么经过人工修正,以确保符合开发团队的创意和艺术愿景。”
乍一看,这像是Crystal Dynamics想在批评声浪到来之前先打一针预防针。但仔细品品,这种措辞其实相当模糊,尤其是“经过人工修正”几个字,明显留了一个尾巴:如果AI生成了底层逻辑,再由开发者修补完善,在很多玩家眼里,它依然是AI的产物。毕竟,底层逻辑是AI给的,这账肯定得算在AI头上。
事实上,游戏行业对AI资产的态度已经非常明确了。远的不说,《光与影:33号远征队》就因为用了AI资产,直接错失了一个奖项。而Larian Studios在承认其新作曾在概念阶段尝试AI艺术后,也迅速撤回了相关做法,挡不住舆论压力。同样是这个道理——社区很敏感,也很直接。
不过,可以预见的是,依然会有工作室不断试探这片灰色地带的底线。比如《ARC Raiders》之前就尝试过使用AI配音,尽管后来也改了口。AI在新游戏中的出现似乎已不可避免,最终的结果将取决于游戏社区对这件事的容忍度到底有多高。

发售日期:2027年2月12日
ESRB评级:青少年 / 包含血腥、暴力
开发商:Crystal Dynamics, Flying Wild Hog
发行商:Amazon Games
系列:Tomb Raider
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