近日,《最终幻想7 重制版》系列制作人滨口直树接受了FAMI通的专访,聊到了系列游戏为何不再死磕PS5独占,以及多平台开发的一些细节。这次采访传递了一个非常明确的信号:第三部的开发逻辑,跟前两部完全不一样了。
第三部开发策略转向多平台同步规划
滨口直树透露,《最终幻想7:重制版》和《最终幻想7:重生》当初都是先针对单一平台设计,等游戏做完了再让移植团队慢慢适配其他平台。但第三部从一开始就把多平台纳入了整体规划。换句话说,这次不再是“造完车再改轮子”,而是从设计图纸阶段就已经考虑好了各种路况。这种流程上的转变,直接改变了以往那种“游戏成品出来后,移植团队加班加点做适配”的老路子。
多平台优化与体验一致性承诺
当然,不少玩家会担心:多平台开发会不会削弱游戏针对特定硬件的优化?制作组显然也想到了这一层。他们坦言理解这种担忧,但同时表示,前两部作品的移植经验已经让他们心里有底。关键还是那个承诺——无论你用什么硬件玩,体验应该是一致的。目前团队正在认真权衡,怎么在多平台发布这件事上找到一个对粉丝和商业都最有利的平衡点。而且滨口直树之前也说过,绝不会因为登陆平台不同,就做出差异化的游戏版本。
未来发售计划待公布
所以,这盘棋的走法已经很清楚了:第三部从一开始就不再是某个平台的“专属作品”,而是一次面向更广泛玩家的多平台同步开发。至于具体会登陆哪些平台、何时发售,目前还得等后续消息。