《恶意不息》1.0正式版将于2026年10月登陆PC和PS5,Xbox及Switch2版发售日待定。官方称因XboxSeriesS性能拖后腿致移植困难,且PS5装机量远超Xbox,故优先考虑索尼平台。
《恶意不息》在索尼State of Play发布会上突然官宣,这本身是个大新闻,但更震撼的消息在后面——它直接跳过了Xbox。
Moon Studios近日确认,这款暗黑动作RPG的1.0正式版将于2026年10月登陆PC(Steam)和PS5。但Xbox Series X/S和任天堂次世代主机Switch 2的版本,发售时间表上写的依然是尴尬的“待定(TBD)”。
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更狠的是,面对一位Xbox玩家的质疑——为什么10月份不能同步?工作室联合创始人兼游戏总监托马斯·马勒几乎没留任何情面,直接将矛头对准了微软的低配主机Xbox Series S。
他的回应非常直白:“Series S的存在让整体的移植优化工作变得极其艰难。等我们把Switch 2和Xbox版本的‘地狱级’优化做完,确保质量过硬之后,才会考虑上架。” 话说到这份上,基本就是把Xbox版排到了最后。
更有意思的一幕在后头。当评论区有人开玩笑说“看这架势,你们是不是还要顺手优化到手机端?”时,马勒甚至回复道:“老实说,在2026年的现在,Xbox Series S的硬件规格和高端手机配置其实已经相差无几了。”——言下之意,你让我为一个性能跟手机差不多的主机费劲,我凭什么?

话说回来,这早已不是马勒第一次公开表达“优先PlayStation、边缘化Xbox”的战略方向了。
只是过去,他给出的理由更加残酷且现实——不仅仅是因为Series S的优化太耗工期。更核心的逻辑在于,PS5全球的装机量和硬件销售体量,已经彻底碾压了Xbox。
早在去年7月,马勒就在Discord社区里给粉丝们打过预防针:“基于目前的市场环境,我们现阶段可能只会优先考虑在PS5以及Switch 2平台上发布——之后,我们还必须和微软高层进行极其艰难的博弈谈判,来讨论在Xbox上发行到底还合不合算。”

一句话总结:平台之间的取舍,归根结底还是钱和时间在说话。索尼给足诚意,微软想挽回局面,恐怕得先把自己这代主机的性能短板给补齐再说。对于《恶意不息》的玩家来说,2026年10月,至少PC和PS5是稳的。
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