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《恶意不息》开发商称Xbox延期因Series S

来源:互联网 2026-06-05 15:30:27

《恶意不息》开发商月亮工作室将Xbox版延期归咎于S系列主机优化困难,总监称其硬件与手机规格非常接近。类似优化问题曾出现在《黑神话:悟空》和《博德之门3》等作品中。目前PS5版将于10月发售,Xbox版日期未定,具体时间待公布。

Xbox Series S再次成为行业焦点。此次争议的导火索,是《恶意不息》的开发团队Moon Studio。这款动作角色扮演游戏自2024年起在Steam抢先体验阶段积累了良好口碑,但主机玩家始终未能等到Xbox版本的确切发布消息。

在索尼State of Play发布会上,官方确认《恶意不息》将于今年10月随1.0正式版同步登陆PS5。而Xbox用户仍需继续等待。这并非源于索尼的独占协议,问题出在硬件层面。工作室创始人兼游戏总监Thomas Mahler在Discord上直言不讳地指出,Xbox Series S是症结所在。

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开发者直言:Series S性能瓶颈突出

Mahler的原话是:“Series S让开发变得异常艰难。在针对Switch 2和Xbox进行深度优化后,我们会以良好的状态发布它。”有玩家开玩笑说移动版会比Xbox版先来,Mahler干脆接了一句:“目前Series S和手机的规格相差并不大。”

这番言论虽刺耳,但类似的戏码已多次上演。《黑神话:悟空》的Xbox版本硬生生推迟了一年,坊间传闻同样指向Series S优化困难。微软官方虽否认收到相关通知,但游戏科学CEO冯骥在2025年1月点明了关键:Xbox Series S那10GB的共享内存,给优化带来了实实在在的挑战。游戏最终在Xbox上线时,工作室也证实延迟正是因为花了额外时间专门优化。

历史案例:多款大作因Series S推迟

再往前看,《博德之门3》在Xbox Series S上同样碰过钉子。拉瑞安工作室当时被迫采取了交错发布策略:2023年8月先上PC,9月上PS5,直到12月才登陆Xbox。这并非他们的本意,而是分屏合作模式在Series S上流畅运行的难度实在太大,甚至不得不请微软自家的工程师来帮忙。

争议持续:下一代Xbox会否抛弃双机策略?

这一轮次世代主机周期中,关于“Xbox Series S到底值不值得惹这些麻烦”的争论早已沸沸扬扬。微软强制要求所有Xbox Series X游戏必须在Series S上实现完整的功能对等,但结果就是——多款大作被迫在该平台推迟发布。这不禁让人联想:代号Project Helix的下一代Xbox主机,还会不会推出一个廉价且性能较弱的变体?还是说微软这次会全力押注单一规格?考虑到新任Xbox CEO Asha Sharma的激进风格,很难想象公司会再走双机路线。不过,一切只能等着看。

最新进展:PS5版定档10月,Xbox版仍无期

目前,《恶意不息》PS5版定于10月发售(具体日期待定),Xbox版的发布日期依然悬而未决。

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