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恶意不息总监辟谣:XSS优化太难并非收PS钱

来源:互联网 2026-06-06 09:26:02

《恶意不息》制作人回应十月发售计划,澄清未收独占费,称因XboxSeriesS及Switch2内存较小,动态世界优化困难,需更多时间打磨以确保完美体验。

知名动作游戏《恶意不息》的制作人托马斯·马勒(Thomas Mahler)最近公开回应了玩家们对游戏正式版十月发售计划的种种质疑和传闻。这波操作来得及时——毕竟任何一部备受期待的作品,临近发售窗口却少了几个主流平台的支持,玩家心里难免犯嘀咕。

制作人回应:失望可以理解,但真相没那么戏剧性

马勒在声明里直言,他很清楚大家听到《恶意不息》今年10月没法同步登陆Xbox和任天堂Switch 2时,心里有多失望。至于网上流传的“开发商收了独占费才故意排他”的说法,他希望大家先冷静——真相远没有那么戏剧性。

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恶意不息总监辟谣:XSS优化太难并非收PS钱

核心原因:技术成本与内存限制

绕开流言,核心原因其实很朴实:技术成本。开发团队花了几个月时间,仔仔细细评估了在每个平台上以预期质量交付《恶意不息》到底需要什么。结果发现,目前只有PC、Steam Deck和PS5,能在10月首发期内拿出最符合他们预期的体验。

问题出在哪?Xbox Series S和Switch 2的内存相对较小。而《恶意不息》的后台,需要长期持续模拟和传输一个鲜活的动态世界——玩家玩的时候,高频加载、卸载海量数据。马勒打了个比方:在这些平台上,“每一个兆字节都至关重要”。

恶意不息总监辟谣:XSS优化太难并非收PS钱

团队承诺:绝不为了赶工期牺牲质量

团队强调,他们绝不会为了赶工期而推出粗制滥造的移植版。当年《奥日》系列两部作品都能在Switch上以60帧完美运行,至今仍是团队的骄傲。要在《恶意不息》上复制同样的奇迹,显然需要更多时间打磨。

未来计划:最终将登陆所有主流平台

马勒最后把话说得很直白:团队的终极目标只有一个——不管玩家在哪个平台玩《恶意不息》,体验都必须是惊艳的。未来它依然会登陆所有主流现役平台,只是团队想确保,当它最终亮相时,能以最完美的姿态出现在玩家眼前。

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