《游戏开发物语》是开罗公司的经典之作。本作是在《游戏发展途上国》的基础上移植到移动端的模拟经营游戏。小编带大家了解一下吧
这款游戏需要玩家扮演一个游戏的研发公司,经营好这个公司需要考虑的元素非常的多。不同平台不同元素的组合,招聘专业的人才,拟定员工薪资,宣传推广问题都会在该作品中体现出来,作为一个合格的游戏公司经营者,请经营出自己的未来。尝试设计出独特的百万畅销的游戏。让你的公司的作品最终获取游戏开发大奖赛。
时代背景就是游戏产业最辉煌的这 20 年
《游戏开发物语》讲述了一位热爱游戏的老板经营游戏开发公司,从外包赚钱养团队到打造多主机平台游戏作品集群,再到开发自己主机的故事。从电脑游戏开始,FC、雅达利、MD、GB、GG、SFC、VB、NEOGEO、SS、PS、N64、PS ONE、PS2 直到 XBOX 的游戏主机发展史。我玩的是热泪盈眶,因为这些主机代表了自己童年的经历,这些主机目前都在家中箱子里供着不敢再打开,担心这些老古董会坏掉 ... 欢迎同道中人语言切磋。
讲述游戏开发的艰辛
从游戏立开发项之初,玩家要选择主机平台、游戏类型、题材,合适的搭配才会让利益最大化,摸透市场需求是首先要考虑的。当立项后,所有员工开始针对游戏开始开发,首先是可玩性与原创性,越高越受欢迎和关注,随着游戏开发进程的深入,在画面与音乐上还需要为游戏锦上添花。时不时赶上的停电、丢失记录与同行竞争,会让作品发行时的销量大打折扣。
如果一切顺利,你的工作室将会越来越大,搬到越来越好的办公室,游戏销量、粉丝、人才,也都将越来越好,前提是:一切顺利。成功的经历都是相似的,做好决策、脚踏实地的前进,那么梦想终将成为现实,这就是《游戏开发物语》的核心玩法。
游戏开发物语通关攻略技巧详解
本人也算开罗老玩家了,附上本人极限挑战结果:六个月得到银殿堂入围的评价
1.(定下顺序,免得被吞)
本游戏是开罗的像素游戏,相信来玩这个的,肯定都知道一开始人家汉化版是叫“游戏发展国”的。
对应有贴吧,里面有不少汉化版的攻略。
之后官方又拜托弯弯人做了官方汉化,叫游戏开发物语
和原汉化版的差异在于:
汉字显示有很多不一样了,包括人名、报道、名词等
招聘的替换功能没了,不能省签字费了。
提案时直接返回,不再显示游戏类型的匹配度了。但是原来得开发20%才知道是否匹配,现在直接看描述或者中断开发就知道是否匹配了。
原来的万丹单位变成了G
2.游戏只有一个存盘,ios你也别想把存档弄出去了。
游戏可以SL,系统-退出后load存档就行。有几个常用的SL场景
2.1.招聘时没有比较好的员工
2.2.提案什么的时候,点数爆发太少
2.3.前期包工时,每周第一天都会变化可包的项目,包工项目的难度不变,但报酬浮动很大
2.4.训练员工时,几率爆发3倍值,还有玩游艺机的全+6也是随机的。
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