烛龙单机新作《古剑》在夏日游戏节发布战斗实机,展示与Boss彩衣侯·空空子对决,其设计融合国家级非遗“古彩戏法”。7月上海线下试玩会报名已开启,Steam页面同步上线。战斗系统支持双武器切换、法器与召唤伙伴,体现“术法并济”特色。
北京时间6月6日,洛杉矶夏日游戏节上,烛龙旗下“古剑奇谭”IP的单机新作《古剑》亮出了一段全新的战斗实机演示。这次演示聚焦于一场玩家与Boss“彩衣侯·空空子”的正面对决,不仅首次展示了游戏丰富的战斗系统,还将深厚的传统文化底蕴巧妙融入Boss设计,中式志怪韵味十足。

线下体验方面,7月18日至19日,《古剑》将在上海举办首次线下试玩会,试玩报名通道已通过古剑官网开放,招募时间为6月6日至6月25日。本次试玩提供多个首领对决和独立关卡片段,彩衣侯·空空子位列其中。同时,游戏Steam商店页面已上线,后续计划登陆PlayStation和Xbox平台。
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在《古剑》中,玩家扮演一位行走于阴阳两界的地界司判,职责是引渡残魂、匡正失序。遇到执念过深的魂灵,可将其收束为并肩伙伴。这一战斗系统的核心框架,正源于“司判”的身份与职责。
由于司判需穿梭两界、应对各类邪祟与复杂环境,战斗系统并未拘泥于单一流派。玩家可同时装备两种不同武器,并在战斗中随时切换。本次实机演示中,主角使用一把单手剑和一把关刀——前者灵动迅捷,后者刚猛厚重,风格截然不同,各自拥有独特战技,为玩家提供多样打法选择。

除武器外,法器和召唤伙伴同样是御敌利器。演示中,主角的核心法器是一把“伞”,展开可格挡正面伤害,合拢后能发动附带法术效果的突刺攻击,直观展示术法威力。

真正奠定战斗特色的,是司判作为阴阳引渡人的核心能力——将收束的魂灵转化为战斗伙伴。此前首支预告片中亮相的老牛,本次正式登场,与主角共同破局。

老牛如同真正的队友:主动协同输出,关键时刻可替主角挡下致命一击。此前预告中借“老马”后背腾空的连携技,在老牛身上有了新变化——玩家可借势踢出老牛的链锤,打出一套畅快处决。

除机制设计外,老牛的个性为战斗注入鲜活感。被召唤时一句“上工上工”,撞见敌人时高呼“装神弄鬼,让俺来试试”,扛伤时安抚“莫慌莫慌”——几句台词,一个粗犷仗义的伙伴形象跃然眼前。
正是这种有温度的协作,结合武器战技与法器术法的自由组合,构成了《古剑》“术法并济,镇魂渡厄”的战斗特色。面对不同战局,玩家可灵活切换战斗流派,自由度极高。
演示中最引人注目的,当属Boss“彩衣侯·空空子”的设计。它一身彩衣、一张神秘面具,招式灵动诡变,难以捉摸。这些设计并非凭空而来——其灵感源自国家级非物质文化遗产:古彩戏法。
古彩戏法是中国传承数百年的本土表演艺术,不依赖大型舞台机关,全靠艺人运用彩巾、酒碗、铜钱等日常器物,凭借手上精妙技巧完成变化,至今仍在民间活态传承。彩衣侯正是从这门艺术汲取灵感——它本身是艺人表演大戏法时使用的方形彩布“瓦单”成精所化。


不止本体设定,彩衣侯的战斗招式也脱胎于古彩戏法。例如演示中的“瓶升三戟”,源自戏法中瓶口跃出多重器物的经典套路——该戏法在传统表演中谐音“平升三级”,寓意步步高升。在游戏中,彩衣侯以此唤出附带火焰的“戟雨”,杀伤力十足。
另有藏在碗中神出鬼没的位移招式,对应“三仙归洞”中“消失与再现”的手法;视频结尾彩衣侯展开大褂的动作,则还原了古彩戏法的重要仪式——“脱衣献彩”。
这些民间技艺被逐一转化为生动的战斗招式,让玩家在游戏过程中真切感受传统戏法的魅力。这折射出研发团队对中华传统文化的理解——不止于视觉符号,而是让文化变得可感、可玩。
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