《TMNT:最后的浪人》由白金工作室接手开发,取代BlackForestGames已作废版本。战斗风格厚重如坦克,不同于《忍龙4》《猎天使魔女3》的爽快,更侧重故事与角色塑造。
昨晚的夏日游戏节展示会堪称近期内容最密集的发布会之一。《最终幻想7:启示录》《生化危机:代号维罗妮卡》《茶杯头》续作等重磅公告接连登场。不过,当晚最令人意外的惊喜,当属《忍者神龟:最后的浪人》(TMNT: The Last Ronin)的回归。
这部改编自《最后的浪人》漫画的游戏项目早在几年前就已公布,最初由Black Forest Games负责开发。然而该工作室后来遭遇大规模裁员,外界普遍认为该项目已经搁浅。没想到它又回来了——这一次,由动作游戏领域的老牌团队PlatinumGames带队。从类型契合度来看,这堪称天作之合。不过别急着激动,它的玩法并不会完全照搬白金工作室以往作品的风格。
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本以为要等很久才能再次听到这款“梦幻之作”的消息,结果Game File抢先发布了一篇对派拉蒙游戏集团创意与制作负责人Shawn Kittelsen的专访。在介绍部门成立背景及部分其他项目的同时,Kittelsen也分享了一些关于《忍者神龟:最后的浪人》的初步细节。
Kittelsen证实,此前由Black Forest开发的游戏版本现已作废——这一结果并不意外。他表示,Platinum与《最后的浪人》在“类型契合度方面非常合拍”,但令他惊讶的是,开发团队花了“更多时间讨论主题和角色”,而不仅仅局限于动作和战斗设计。
如果你担心Platinum会重蹈《忍者神龟:曼哈顿突变》(TMNT: Mutants in Manhattan)的覆辙——大可不必担心。Kittelsen甚至主动提起了那款游戏,并表示它当时并没有获得Platinum或忍者神龟应得的“支持”。
这很能说明问题:Platinum在处理《忍者神龟:最后的浪人》时采取了一套不同的策略,对故事的重视程度远超你的预期。Kittelsen也直接确认,别指望会有《猎天使魔女3》或《忍者龙剑传4》那样的爽快手感——因为这次你操控的,是一只“坦克般的忍者神龟”。听起来,这意味着战斗风格会变得更加扎实、厚重,更像是一头横冲直撞的猛兽,而不是一位轻巧灵动的刺客。
虽然我个人很乐意接受一款披着《最后的浪人》外皮的“标准白金式”游戏,但说实话,我对开发团队没有走最容易想到的套路、而是非常认真地对待这个故事这件事,其实更感兴趣。可以确信的是,游戏中依然会有一些《忍者龙剑传4》的影子——每种武器都有独特的战斗风格几乎是必须的——但看起来,他们还真的准备了一些惊喜。
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