在索尼游戏发布会上《战神:劳菲》正式亮相,主角变为劳菲引发玩家广泛讨论与争议。总监劳伦斯回应,理解玩家对劳菲主角的担忧,强调不会放弃奎托斯,后续还有更多故事,该作为战神宇宙横向拓展,且与奎托斯主线并行。
前几天的索尼SOP上,圣莫尼卡工作室冷不丁放了个大招——《战神》系列新作《战神:劳菲》正式亮相。和以往不太一样的是,这次的主角不再是那个满脸胡茬、脾气火爆的奎托斯,而是他的妻子劳菲。消息一出,玩家社区直接就炸了锅。不少老玩家心里直打鼓:没有奎托斯,这还算《战神》吗?

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面对这些声音,游戏总监Ariel Lawrence最近在接受采访时正面回应了。她说的话挺有意思:“我非常感激,因为我们有这样一群在乎的人。无论他们是在乎、感到不安,还是觉得我们该做点别的——我宁愿他们在乎。”这话说得挺实在,至少说明团队清楚玩家不是不在乎,而是太在乎了。
她接着表示,开发团队已经做好了准备,欢迎所有人走进劳菲的故事:“所以我们张开双臂,准备好向他们展示劳菲的旅程,让他们像我们一样爱上她。”

她也理解大家的顾虑和犹豫——知道这背后是善意。“他们和我一样,已经陪伴奎托斯走了这么远的路……这一切对他们来说意义重大。”关键在后面这句:“我们不会抛下任何人。后面还有更多的奎托斯在等着大家。”

这句话绝对是给所有担心系列变味的老玩家吃了一颗定心丸。说白了,《战神:劳菲》不是要取代奎托斯,更像是对《战神》宇宙的一次横向拓展——在讲述劳菲前传故事的同时,奎托斯的故事线还远没结束。这才是关键所在。
《战神:劳菲》预计2027年登陆PS5,到时候见分晓。
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