在车祸模拟器中放置假人需进入编辑器模式,先载入车辆,再添加坐姿假人并调整位置(关掉“SnaptoGround”)。关键步骤是物理绑定:将关节类型设为铰链,父级对象设为座椅部件,勾选碰撞启用,最后应用关节。验证绑定成功后即可进行碰撞测试。
在车祸模拟器中,想让假人正确进入车辆并参与碰撞测试,并非简单拖拽即可完成。直接拖到车门位置,假人只会原地站立,不会自动上车。更严重的是,若未手动绑定物理关节,碰撞瞬间假人会飞出车外或直接穿模,导致测试无效。因此,必须在编辑器模式下手动放置假人并完成物理绑定。

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启动游戏后,按 F11 进入编辑器模式。首先确认场景中已有目标车辆——如果视图为空,需从“Vehicles”目录中双击载入一辆,否则后续无法绑定。
再按 Shift + F2 打开对象浏览器,注意左下角显示“Editor Active”才表示操作已就绪。若无此状态,后续步骤均无法进行。
在对象浏览器中展开 Props → Mannequins,此处有两个选项:双击 Mannequin_Sitting(坐姿)或 Mannequin_Standing(立姿)。根据测试需求选择,碰撞测试通常选用坐姿。
假人默认出现在地面中心。选中假人后,按 G 键打开移动工具,将其拖动至驾驶座、副驾或后排对应位置。注意:脚部必须完全落在地板区域,否则绑定后假人可能悬空或倒栽。
关键一步:务必先关闭“Snap to Ground”选项。 否则假人会被强行压入地表,导致绑定失败或骨骼扭曲变形。
位置调整完毕后,开始物理绑定。以下四步缺一不可:
第一步:选中假人,在右侧属性面板找到 Physics → Joint Type,从下拉菜单中选择 Hinge——这是铰链关节,用于模拟人体与座椅的连接。
第二步:将 Parent Object 设置为目标车辆的座椅部件,例如 seat_driver 或 seat_passenger。注意:必须选择座椅部件,而非整车根节点,否则绑定无效。
第三步:勾选 Enable Collision。若不勾选,碰撞时假人与座椅之间无物理交互,假人会直接滑出,导致测试数据报废。
第四步:点击右上角 Apply Joint 按钮。若看到假人手臂和躯干轻微贴合椅背,说明绑定成功。若仍然松弛,需检查前述设置是否遗漏。
先按空格键暂停模拟,再用鼠标中键旋转视角,观察假人是否随车辆一起晃动。如果假人原地不动或剧烈抖动,说明父级对象选择错误——删除当前关节,重新绑定到正确的座椅部件即可。
确认无误后,按 P 键开始物理模拟。此时假人会随着车辆运动、受力、侧翻,全程稳定绑在座椅上,这才是有效的碰撞测试。
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