一款设定在第一次世界大战后的3v1多人恐怖游戏《SAW:Genesis》中,审判官操控陷阱改造受审者,三名受审者需合作逃离随机生成迷宫。选择会导致永久后果,如肢体受伤影响行动和解谜。
竖锯的恐怖哲学并非凭空诞生。一个世纪前,在第一次世界大战的阴影下,另一种形式的“改造”已经开始酝酿——只不过,那时需要付出的代价是真正的肢体与生命。现在,一款全新的3v1多人恐怖游戏《SAW: Genesis》将带你亲历这段黑暗历史:三名受审者必须通力合作,才能逃离布满陷阱的迷宫;而一名审判官则在暗处操纵着一切,用痛苦与牺牲“重塑”人性。

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故事设定在第一次世界大战后阴郁惨淡的时期。你可以在《SAW: Genesis》中选择扮演任意一方,在随机生成的地图上展开激烈的3v1对抗。是成为那位竖锯哲学的早期缔造者——审判官,躲在暗处操控囚犯的命运?还是作为三名受审者之一,依靠团队合作与牺牲精神,从这座致命迷宫中杀出一条生路?
我们先来看审判官这边。世界大战的经历塑造了这个角色,他坚信痛苦与牺牲是改造人性的唯一途径。与其他非对称多人游戏不同,审判官肉体脆弱,无法靠力量硬刚受审者。但别小看他——通过定制特性与陷阱,你可以在暗处掌控全局。比如,独享通往隐蔽走廊的通道,配合噪音探测地图;释放致幻毒气与麻痹毒素,分散受审者注意力并使其动弹不得;甚至召唤同伙,将受审者拖入改造陷阱。请记住:你的目标是改造他们,让他们在生命与肢体之间做出选择,而不是直接杀死。生或死,由他们自己选。
那么,站在受审者这边,又是怎样的体验?三名受审者发现自己被扔进一个布满陷阱的环境中,唯一的出路是通力合作和顽强的求生意志。你需要与队友协调配合,在时间耗尽前完成挑战、搜寻物品、收集钥匙。每局地图都是随机生成的,路线会变,计划会崩,每一次失误都会让审判官获得更大优势。最可怕的不仅仅是藏在角落里的陷阱,还有随着时间流逝不断累积的压力——当求生意志下降时,进展会变得异常困难,最终你会变得脆弱,极易落入审判官的改造陷阱,被迫做出选择:牺牲身体的一部分来逃脱,或者依靠队友及时营救。这些选择会永久影响对局:手臂受伤会让你更难解谜和反击;腿部受伤则让你移动变慢,更容易被逼入绝境。虽然有可能活下来,但身体未必能完好无损。
你以为自己能不受考验就全身而退吗?《SAW: Genesis》专为快节奏、高强度的对局设计,每一场审判都独一无二。在整个游戏过程中,你将体验到:随机生成的关卡带来极高可玩性;灵感源自《SAW》系列的困境与谜题;具有持久性后果的改造陷阱;独特的权力博弈——审判官在暗处掌控全局,但受审者也能通过巧妙配合与体力优势找到反击机会。
做出选择。付出代价。游戏开始。
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