《深海迷航2》热修复补丁调整了掠食者行为逻辑,锤头鲨不再攻击无人驾驶蝌蚪号,髓裂兽伤害上调但攻击间隔拉长,啃噬者感知范围缩小且攻击前盘旋时间增加,整体攻击频率降低。官方明确不会提供直接击杀手段,而是通过行为优化减轻威胁。游戏抢先体验销量已突破400万份。
《深海迷航2》发布最新热修复补丁,重点优化生物行为。针对玩家反复反映的掠食者攻击频率过高且无法直接击杀的问题,补丁提供了全新的应对方案。
自抢先体验开启以来,Unknown Worlds工作室已连续推出三个热修复补丁。最新版本的核心改动是重新调整多种掠食者的行为逻辑。
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“无法杀鱼”仍是社区中最热门的话题。官方承诺加入一些缓解手段帮助玩家应对威胁,但明确表示不会让玩家直接击杀掠食者。因此,本次补丁并未引入战斗系统或致命武器,而是直接改变掠食者的行为模式。
例如,锤头鲨现在不会主动攻击无人驾驶的“蝌蚪号”,但仍可能好奇地接近。髓裂兽的伤害上调,但攻击间隔拉长,实际攻击频率降低。啃噬者的感知范围大幅缩小,玩家更难被其发现,且其在攻击前会花费更多时间盘旋。以下是本次热修复的完整补丁说明。
此次更新时机微妙。昨日,设计负责人Anthony Gallegos专门解释了团队放弃战斗系统的真实意图。此前有说法称Unknown Worlds想做一款“和平主义游戏”,但Gallegos在深度访谈中明确否认。实际情况是,他们计划通过后续更新逐步加入更多减轻掠食者威胁的策略,而非简单提供武器。例如,Gallegos提到团队正在增加生物的受击反馈,让玩家用锤子敲击鱼脸时能感受到反馈效果——本次补丁中“提高了啃噬者对多功能工具的敏感度”正是其中一步。
尽管关于“杀鱼与否”的争论仍在继续,《深海迷航2》的成绩已相当亮眼。自5月14日开启抢先体验以来,游戏销量突破400万份,Steam同时在线峰值超过46.7万。Gallegos坦言,这一成功令团队自己都感到意外。值得一提的是,由于销量极佳,发行商Krafton已同意向开发者支付2.5亿美元业绩奖励——这笔钱此前曾是双方法律纠纷的核心。
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