《三国全面战争》有很多派系,不同的派系有着不同的特点,军队与内政外交的玩法也都有所区别,但是一些战法思路有时却可以互通。请看下面《三国全面战争》全势力通用破局战法分享,一起来看看吧。
攻守兼备,才能无往不利。
守
防御战有四种情况:
1、资源点营地战;
2、敌方带火箭或投石的资源点营地战;
3、守城战;
4、资源点野战。
1、资源点营地战
切记,防御战的主输出是箭塔,并且箭塔可以手控射击目标。
开场根据敌军分布在对应箭塔前分兵放步弓,有骑兵就放在门口准备出营。开战后骑兵出营吸引敌军骑兵或将领或偷弓兵,步兵出营站到门口,弓兵在门下。等敌军进入箭塔射程之后,手控箭塔优先点杀敌将→骑兵→士气低下的,快速斩将和造成溃逃能降敌士气和增加我方士气。步兵抗线士气较低的时候弓兵切近战也上去抗线。需要注意的有两点,一是全程要手操箭塔攻击目标,二是伯长会提供士气光环,抗线兵的士气就是箭塔的输出。
绝大多数情况下,依托箭塔和本地守军的营地防御战均可史诗大捷获胜。
2、敌方带火箭或投石的营地防御战
分布和操作基本同上,需要注意的是,弓兵需要放在步兵前面,出营后手控射杀对面火箭,这样敌方火箭就会射弓兵而不是箭塔,即将接战的时候步兵前上抗线。守军有骑兵的话骑兵务必粘着敌方火箭或投石,此战可胜。没有骑兵的话用弓兵吸引火箭火力,箭塔越晚被点燃,敌方战损越高,箭塔被点燃就会失守,不过依然能对敌军造成大量战损。如果力量悬殊过大,则集中防守一方,拿资源点换掉敌将亦是战略胜利。
3、守城战
三级城池打法同营地战。四级升级城墙后新增空地优先建造增加驻军序列(大后方除外)。除主攻方向放一部分弓兵外,步兵和部分弓兵守军据守城内双箭塔处,利用障碍让敌军尽可能走更远的路或路过更多箭塔才能与我方接战,骑兵准备出城。骑兵优先溜对面骑兵依靠城防输出,其次偷弓兵。手控城防、门楼、箭塔优先按照重要程度点杀。
4、资源点野战
Esc,返回主菜单,加载存档,自动战斗即可。
进攻
当你发现利用箭塔守营地基本无惧匹夫之后,主力部队只需要按照你的战略方向不停扩张。
当敌方主力即将兵临我方主要城池又担心守不住的时候起副队,副队6步12弓,依托城防吃掉敌方主力之后收复之前失守的资源点。等恢复好后副队也向外扩张。保持两队即可。前期有余钱也不要升级除驻防序列外的建筑,等出副队的时候,建造升级工业类建筑,保持两队兵力维护费与收入持平即可。随着不断的扩张,慢慢收入越来越高,基本稳定之后就可以全力发展工业了。
这时候基本也就破局了,周边势力大多数已经覆灭或大残,除了孙坚之流和没与你接壤的势力外,你已经成了最大boss。不要怕丢城丢地,也不用急着去收复,按照战略方向走。打的是战损和斩将,敌人拿我地要么全军覆没要么损兵折将,我们却一直在扩张。其实核心还在于防守,而防守的核心就是箭塔。用好箭塔你会发现传奇也变的无比简单,即便吕布张飞之流也是塔下亡魂。
说那么多大部分都是细节,无非三点最重要的,一是手操箭塔,二是不怕失地,主力只管扩张,三是优先工业。
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