《三国全面战争》中建筑的玩法十分重要,玩家对建筑的选择和建造顺序都会对自己的经济等方面产生影响。下面侠游戏小编给大家带来三国全面战争各建筑序列作用及搭配推荐,希望对大家有所帮助!
建筑介绍
游戏地图以郡国为基础单位,一个郡国相当于传统三国志类游戏的一个城,不同的是很多郡国除了城池外还包括资源区,资源区在地图上也和城池一样占一块地方。一般建筑分为工业、农业、商业、军事、政 府五个序列,外加一个资源建筑序列。如果城市靠河,商业序列里会多一个港口序列。
重点列一下各序列的作用(只说重要作用):
1.工业序列
官坊:工业收入、反腐
民力:人口
手工:工、商业增幅
2.农业序列
官府支持:粮食产量增幅、农业收入增幅
拓土:提供粮食
粮食储备:粮食储备量、加公共秩序
3.商业序列
港口:商业收入、商业增幅、提供粮食
市肆:商业收入、商业增幅
学校:人物经验
市集:商业增幅、阻碍间谍
4.军事序列
征募:加征兵等级、减人口
兵工:降征募费用
军武设施:加补给、加公共秩序
5.政府序列
公府:所有产业收入增幅、反腐
孔庙:加公共秩序
税收:降公共秩序加产值
推荐搭配
列完了建筑作用就来推荐下搭配吧。老实说这游戏建筑太杂,之前宣传的建筑的五行相生相克也体现得比较牵强。其实五行生克没太大影响,建筑很多,但重要的建筑就那几个。
先分析下建筑的哪些点对游戏进程比较重要
首先是粮食,这个靠农业和渔业(这俩都可以靠官府支持序列增幅)
然后是经济,靠工业和商业(工业是大头商业前期辅助)
最后是公共秩序和反腐
公共秩序靠孔庙,加的幅度大。(3级孔庙可以满足8级主城的秩序需求,到9级以上好像就不行了,建议只升一个10级都城,其它8级以下。都城配置一个太守带上秩序+4的装备,再配合政策和其它东西加个三四点秩序就差不多了。)
反腐靠公府序列和官坊序列的反腐分支(大城两个都要,小县城用官坊)。
所以,可以这么搭配
按照重点,先看城市的资源建筑是粮食类还是经济类。粮食类资源最好就是农庄了,经济类各种工业资源都好。
粮食类:4级小县城即可,豪强田产+配给所+孔庙或粮仓。(其实这样给的粮食最多,城市小消耗少,公共秩序也够。有些有粮食资源的城市还带港口,这些可以升到5级把港口升上来,粮食给得更多。8级粮食城出一两个即可,用来出顶级粮仓)
经济类:8级城市,刚好6个建筑位,2工业、2商业、2政府。(经济类后期要反腐,不然没钱,公府和官坊都要造,要不然反腐力度不够)!
工业:手工序列+官坊序列(反腐系)
商业:市肆+市集
政府:孔庙+公府
最后可以搞个军事城,7级即可(建筑升到顶最少要7级主城):三个军事+学校+随意
小建议:中期开始吞并其它国家前做好反腐工作,技能树上的反腐点一点,主君、丞相、储君带反腐装备可以全国范围反腐,太守给30%反腐。大城市不用多,保证粮食和钱够用且有比较足的富余就行。几个主要的经济类城市反腐降到0,其它的靠低级官坊和全国反腐buff顶一顶,经济不变负数即可。做好准备后后期就是快速横扫了,再用上外交手段吞并还能更快。
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