三国全面战争作为策略游戏有着复杂的机制,尤其是对于新玩家来说,上手难度确实有些大,所以通过修改游戏参数则可以有效降低难度,以便更好的体验游戏,下面侠游戏小编给大家带来三国全面战争年份兵种与建筑等修改教程,希望对大家有所帮助!
利用editsf和pfm对存档和pack文件进行简单修改,接下来依次进行说明。
editsf在下目前用的是1.1.1版本,pfm则为5.2.0版本。
修改年份
还是用editsf,我现在用的是1.1.1版本,用editsf打开三国全面战争中你需要修改的存档(editsf可随时修改你目前存档的很多事物,比如部队数量,目前游戏内最大240人,是1.5倍,在下直接修改至2倍,变为320人。
除此之外,将领技能呀,随从呀,兵器呀,某些建筑啦,都可以修改,以后再慢慢说吧,现在主要是回合,年限问题,大家关心的都是自己的武将年迈,此乃主要矛盾)存档位置c /用户/appdata/the creative assembly/three kingdoms/ save_games下,看看你需要修改哪个存档,直接用editsf打开即可。
就以在下的蜀汉公国225存档为例子,editsf点击左上角file/open,选择此存档,打开会出现campaign_save_game,此即为吾战役存档。
点击campaign_save_game,出现选项,再依次点击compressed_data,campaign_env,此下的选项就可进行一些修改了。
首先,汝可以进行部队数量修改,游戏里最大是一队240人,点击campaign_env下的campaign_setup,选择campaign_setup_options,右侧出现具体数据,第二行那个1.5即为1.5倍,全面战争一般最大人数为160人,1.5倍即为240人(貌似这反映出他们一开始也是想最大160人的,到最后才决定240人?
否则的话一般这个数据即使最大也应该是1呀)所以玩家可自行修改,改为2,即为160乘以2,为320人(没错,在下已经修改为320了,还在用着3940xm的在下觉得卡得痛苦万分)。
然后就是战役年份修改,点击campaign_env下的campaign_model(双击后可能会出错,不用管,应该是editsf版本过老,没什么大碍,点击继续)点击后出现以下选项。
点击下面的campaign_calendar(双击)下面会有date,campaign_time两个选项,点击date,第一行的数字即为汝现在的战役年限,将其修改为你想回到的年限即可,比如在下目前是225年,将其修改至200年,时光瞬间倒流至公元200年,将数字修改为200后,按回车,修改后的数据会变为红色,这时再点击左上角file,点save保存即可。
先说一下,三国的机制可能和之前的全战不一样,很多人说修改了回合数,或者年份,比如一年8回合或25回合可能导致某些事件推迟发生,比如诸葛出山等等,这个说法可能是错误的,在下当修改20回合一年时,在190年就发生了刺董,所以可能事件的发生和年限无关,只和回合数有关,并且editsf存档修改中特别把回合数给显示了出来,可能就是为此,所以,大家不用怕修改了回合或年份后导致某些事件不再触发,因为事件触发貌似只与回合数有关。
但是修改年限会出现一些滑稽的情况,举个例子,庞统,二十多岁,当修改至三十多年前时他的立绘没了,兵牌变成了伯长,面目,衣着也变了,这还不是主要的,他原本的武器是一把宝剑,结果却变成了九齿钉耙(木质),真是滑天下之大不稽。
普通立绘的人物会变的和庞统一样立绘消失,变成伯长,而传奇立绘则是变成婴儿,比如郑姜,勿庸担心,有一天她会长大的,会长大的,(蟹老板语音)。
想一下你的名将六七十岁了,你的妻子也已年迈,修改一下也没什么不好,想修改到哪一年都行,往前推十年,二十年都行,又不是非要再从190年开始,我刚才修改的这个比较激进了,一下子三四十年了,一会再修改下,只需十五年即可。
财政修改
如果实在想修改财政,修改项是在campaign_model下,点击其下的world,然后选第一个faction_array,这个里面有很多可修改的,在此先说一下修改财政。
点开faction_array后会发现有一大串faction_array,后面都缀着数字,选第一个faction_array-0,这就是玩家自己的势力数据,下面那些是其他势力的也可以修改(举个例子将来如果袁绍做大,你可以修改他的财政让他破产)选择第一个后,选择里面的faction_economics_manager,双击后点击其下面的faction_economics,右侧第一行的数字即为汝现在的钱财,任君修改。比如在下修改至10倍。
财政真是令人头痛呀,一旦没钱则各种损兵折将,若有敌军趁虚而入则腹地瞬时土崩瓦解,还请主公明鉴。
兵种修改
很想招募其它势力的特色兵种,有两种方法,第一种就是在存档里修改你目前的兵种,使其变为你想要的任何兵种(不完美,当兵种消亡后重新恢复会变为最初的兵种)第二种就是比较完美的,修改招募条件,可招募任意兵种。
第一种
用editsf修改你存档里的军团配置,这是最简单的,咱们还以刘备势力为例子,比如我想把黄巾军修改至其中,先还用editsf打开需要修改的存档,依次选择compressed_data/ campaign_env/ campaign_model/ world/ faction_array/ army_array/ 里面就是你目前的军队了。
有好几个序号,其中有你的将领部队,还有驻军,你需要找一下分别对应你哪几支部队,打开其中一个,点击unit_container/ units_array/ 这下面就是你某支部队的配置了,你可以找到将领名字或兵种来彻底确认究竟是哪只部队,(一般来说开局默认的满编都是0号。咱们这只army_array-0就是刘关张的满编)unit_array下有0至20共21个数字,就是21支部队,其中3位将领,18支部队。
然后点击具体某个选号,打开后再点击unit,这时右边就出现具体信息了,比如咱们这个units_array-0和units_array-1分别是刘备和张飞,所以咱们从第三个开始修改,打开units_array-2,可以看到右边信息,是3k_main_unit_wood_ji_militia,就是戟兵,你可以修改至你想要的兵种了,比如我修改为太平铁臂军,就把它改为3k_ytr_unit_metal_arm_of_the_supreme_peace(兵种具体代号可以用pfm打开database.pack查看)这是其一。
然后,再点击unit下的unit_record_key,把右边也改为这个,所以一共要改两个,缺一不可。然后你如果嫌人少的话,可以直接在这修改,就是刚才unit右边的信息,第三四行为生命值,第六行即为人数倍数。我想让太平铁臂军为360人,那就要乘以6,所以把1改为6即可。所以就按照这样修改,可以把整个满编都修改。
此即为修改效果。
但是这样修改的话当一场血战过后,一队士兵消亡殆尽,再恢复的时候就会还原到原兵种,比如刚才的太平铁臂军,当人数全部殆尽,重新恢复的时候就会恢复至原来的戟兵。所以不完美。
第二种
即为修改招募条件,包括可招募派系修改,招募科技修改,首先,游戏里有些高级兵种,需要相应科技才能解锁,可以进行修改,使一开始就能招募,比如五龙军,乾天坤地,然后还存在很多特色势力兵种,比如魁首前军,左阵军,黄巾军各种变态,等等。首先,先确定最基础的派系归属,因为除了黄巾军之外大家皆为汉室忠臣,所以只需修改黄巾军的归属就好,(如果仅想招募汉室兵种可略过此步骤)用pfm打开游戏文件data下的database.pack,并且点击pfm左上角的选项,把ca packs只读关闭。
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