《三国全面战争》中经济和外交的发展至关重要,只有提升收入,打好坚实的经济基础,才能有能力通过外交和军事的手段达成自己的目的。今天带来的就是《三国全面战争》收入提升、内政外交与武将搭配指南,一起来看看吧。
财政篇
1、前期不要招募过多廷臣,解锁一个差事上限招募一个,这其中以金系将领优先,金系将领可以加农业,商业,工业的效益加成,军事也可以,但是在前期经济紧张,部队武将数量优先的情况下,不建议用军事去管理内政。除此之外多余的廷臣全都解雇,除非是传奇廷臣,如:周瑜等。
2、官员效果+首领+储君+太守+差事+建筑效果+人物装备效果来管理经济,一定要注意随从和饰品的分配,争取效果的最大化。比如你的派系首领和储君是前期就有的,尽量带派系效果随从和饰品。比如反腐(这个前期效果不大,不过也可以),粮食增产,满意度全派系增加等
3、建筑方面前期看你夺取的城镇的附属城镇的资源是什么,如果是农庄就提升农业经济,如果是工具铺就升级商业经济,如果有工具普又有铜矿那种军国,就升级即加商业经济又加工业经济的建筑。
切记不要每个都升级太高等级,主城,也就是郡国治所升级到7级就可以了,首都或者首都周边城市可以继续升级,但是要保证你的粮食在手动卖给其他大国的前提下在冬天也能保证是正数。这样内地军国安心收入,边疆小镇丢了或者你割地签约也不心疼。
4、在内政中的太守职位在我看来要比其他更高职位重要,因为效果加成最多,尤其是配合强力武将或者军师。你的郡国内陆多用军师做太守发展经济,边境尽量用武将配合军事建筑发展军队。
两手一起抓,两手都要硬。而且分配太守时一定要看清楚。比如郑姜,自身带+10%腐败,做经济太守绝对坑,哪怕其他效果都很好,还很多,但是更多的是做边疆武将太守
5、在过渡到中期或者战事吃紧或者被袁绍等大国附庸时可以考虑提高整体税收。如果你有前面的基础整体的公共秩序会很好,提高税收的惩罚换取大量粮食和钱还是很划算的。
地盘不大哪怕有叛乱也很快评定。这时候在军事方面趁机吞并周边大国附庸就好,这个在军事篇和内政篇细说。
6、在改革方面优先经济,然后军事,然后外加。毕竟经济基础大于一切,外交强化如果可以点出见面所有人俸禄-10%就可以停了,否则外交中前期没有太大用。我们的目的就是一切向经济看齐,没经济没钱一切都是空谈,钱就是你的生活质量,就是你的尊严。
7、城镇秩序如果高是会提升经济效果的,这代一共有三种加秩序的建筑,军事建筑,孔庙系列,粮仓系列。粮仓系列基本没啥用,增加人口和粮食储存的,但是很便宜,前期可以用用,后期内陆全部拆除,因为很少有敌军会深入偷你屁股,除非你的内政没做好。
中期军事建筑占压,便宜,建造快,提供驻军。中后期再孔庙。不过中后期边境偏远城镇也不要造孔庙,依旧是军事建筑为主,除非是打下来的大镇。
8、随着你的地盘增多,太守位置增加,参加木府会议的人会越来越多。一定要时刻注意开幕府会议。完成幕府会议目标会提供各种全派系增益效果,如:会的农人支持,增加粮食。获得商人支持,获得经济提升。获得军人支持,获得全派系补员速率提升。
一般有以下几种任务:建造治国君所,孔庙,学校,和某国结盟,把某人物移动到某城镇,创建一支军事武装,其中人物移动直接招募再撤编召回即可。
9、随意战事增加,地盘积累,不要把敌国赶尽杀绝。再占领地方地盘到你可以接受的地步,和解,附庸,额外增加最高8000收入。紧接着再谈贸易,卖粮食给他。深切贯彻我们的资本主义道路。
10、贸易,你占领的特殊资源越多,贸易额越多。在你不知道先打谁,或者没有和任何人开战之前,一定要规划好路线,不要一宣战之后发现收入锐减。比如你和袁绍的很多附庸国贸易,却开战袁绍。那你收入分分钟破产。
另外在我看来,这个贸易空槽应该就是指的外交态度,否则土地接壤也无法贸易。反正一切的宗旨就是:不杀鸡,就让他下蛋,但是鸡还不能太猖狂。
11、随身物品到了中后期会多余出很多,也可以用来卖钱。但是尽量不要卖,因为你总会有武将甚至独特立回的传奇武将死亡,合理分配就好。如果卖,一定要在提前查看各国经济状况后再卖,否则卖不了几个钱
12、当你中后期地盘大了之后,腐败率会直线上升,这是很让人抓狂的事。明明一个郡国建筑精良,收入还不到四位数。打开建筑界面,或者鼠标直接放到该军国收入的铜钱图标上就可以查看。我最高遇见过得腐败率是67%。这时候一定要在改革里点出解锁减腐败的建筑:孔庙。
而且是前提是你的小镇的主城一定要升级到7级才能建造。另外可以建筑减腐败的就不要重复性再派差事官员去减腐败了。其他没有减腐败建筑的用差事去弥补。腐败率可以减到0%。抓腐败之后经济马上又提高一个档次,因为减腐败的建筑也会提供所有经济提升的效果。不用担心收入减少,里外一核算减少也不会太多,反而还提升了不少。
13、假如当你向西进军时,把你东后方或者感觉安全的地方的部队撤编,尤其要撤编高维护费用的。比如青龙军,重装虎豹骑,投石车等。只要留驻守将军带几个民兵弓箭手就可以了。防止其他大国偷屁股,如果被宣战,留守将军马上招募几个满编蓄势待发。
当然,这要建立在你的经济基础很好地情况下, 这样既可以保证领土完整,经济不受影响,也能有所准备,先发制人。
14、中心思想就是:经济至上是灵魂,军事力量是门面,外交是手段。
外交内政篇
1、这里就简单的把外交和内政一起说了吧,这代全战是最让我满意的,在以前的历代中,都没有内政外交占比重这么大的时候。从族谱到当朝为政再到外交谈判割地赔款卖粮骗钱和售卖装备。谈判筹码的增加也让游戏变得越来越灵性。用好手里的资源可以让很多事情事半功陪。
首先要声明一点:土地>装备>钱>粮食>派系效果>联姻。土地就是一切,装备随时可交易,钱也可以,但是往往数额巨大,而且效果不好,分期付款更是坑,粮食看情况给,联姻就更看脸了,所以这么排。
2、说说很多人说的袁绍宗主事件,这代很大还原了袁本初当年的盛况。很多人大骂CA,打着打着都成袁绍的狗了。可惜,你也很大几率变成他的狗。但这就是乐趣所在,在和袁绍搞好关系的同时,南方的孙坚或者说孙策也已经占了大片领土。也一样要搞好关系。
还有特殊情况就是刘备可能会在北方也有立足之地。所以,看着不大的地方,挤了各种豪强。看着闹心,其实非常有意思。在和孙坚和袁绍搞好关系的同时,不断吞并其他附庸效果。你可以送粮,送装备等。
只要袁绍对你是绿脸,即使你宣战其中一个他的附庸,他也不会管的。虽然这会让经济有点吃紧,但是稳扎稳打,步步为营。还是很轻松就破了袁绍的联军。
3、除了袁绍,刘备很大程度在大规模火拼后跑去西南占地为王。可能这应该就是CA强行设置的路线,最后三国甚至四国鼎力的局面。当你足够强大,把袁绍的很多附庸打残时,就可以摆脱独立了。但是切记,一定要用外交手段独立。不要选择独立后还向你的前宗主宣战,哪怕割地也是可以的。
4、在要求独立之前一定要做好充足的准备,一旦独立后马上向周边小国宣战,继续吞并。当你和袁绍势均力敌的时候,袁绍会很少和你撕破脸或者要求附庸你了。恭喜你,真正的大国对决来了。
另外,曹老板的独有外交技能,在我看来比较鸡肋,只能是在没有称帝之前用用,因为称帝之后会有极大的外交惩罚。煽动派系战争还会把自己也卷进去。所以得不偿失。也就改改别人对自己的态度就好。
5、当你称帝时,华夏大路上最起码有两个也已经称帝的国家了。可能是袁术,袁绍,刘备,孙坚,公孙瓒等。(我这个档孙策把孙权踢出去了。结果孙权跑去其他小国当了君王做了我的附庸!)外交惩罚及其严重,如果领土接壤可能面临着腹背受敌的情况。
什么互不侵犯条约都是摆设,一旦开战你售卖的粮食或者贸易全部中断,包括你可地方大国附庸的贸易。所以,你的外交姿态一定要好,千万不要弄成什么言而无信,两面三刀这种负面效果。
6、在前期很多人说用远交近攻的方式来搞外交,但是前期我们很穷,组建联军的几率很小,哪怕军事同盟都不行。也就只有互不侵犯条约了。而且个别派系和个别派系有天生的那种仇恨属性。比如曹老板,自己爹被杀,和陶谦组建联军简直不可能。但是往往陶谦会和刘备鬼混。
剩下的刘表和袁术也是天生不友好,但是刘表和孙坚会很好。袁绍更不用说了,哪怕前期各种弱,地盘小,也会越战越勇。所以,一开始,根据你的派系你就要定好发展路线,千万不要半途而废,否则你马上就会陷入四面楚歌,谁都惹不起的地步。
7、在内政方面,像我前面说的那样。不做事儿的白名武将都踢出去。没事儿就刷刷投奔势力里有没有传奇武将,哪怕实在不行先养着也是很好的。太守最最最重要,在上面的经济篇里已经说过,一定要细细阅读,仔细比较。剩下的如果你成为公爵或者王或者伯才有官职自己看着分配就好。
在丞相,派系储君这两个人的选择上,因为牵扯到同朝为政人物互相满意度的问题。所以一定要看好了再分配,不要随随便便就换人。也不要看到某个传奇武将就直接塞了上去,比如我这个档。郭嘉作为丞相,和曹老板关系没的说。夏侯兄弟也很好,但是和曹丕就搞不来,和许褚、曹昂的关系都很一般。不过还好的是这些人都是传奇武将,可以通过和曹老板的关系保持满意度,才不至于要花钱去提升满意度。
另外内政界面显示的是官职,提升满意度的那个官职据说提升到大将军级别可以让单独立回传奇武将活到100岁!!这个我还没去试验,有知道的留言说一下,这样就可以省去打MOD了。我个人是不喜欢mod的,毕竟我花钱买正版了,我就等官方的。不过也不反对MOD,实在不行官方不出只能拿来玩玩啦
8、说道满意度,在你招募军队时也一定要注意。招募军队时,最好先招募军师,因为很多军师的属性都比较好,说白了就是人缘好,再招募指挥,或者战士,或者先锋等将领就会提示你们意见相合。这样在出征打仗时会有增益buff。如果将来经验等级高了,会有更多的增益buff。
大家可能都知道刘备献祭流吧?就是刘备去送死,二爷和三哥发狂疯狂杀敌军。其实白名武将也是可以这样的,只不过要慢慢培养。我是喜欢这样,传奇立绘武将玩多了也没啥意思。
9、另外除了太守,丞相,储君等职位,其他职位最好是给满意度低的传奇武将刷满意度用。因为特殊的传奇武将和派系首领往往会有特殊事件增加满意度,这类将领的满意度基本不会怎么掉。所以再安排高位就很划不来。当然,也要考虑职位效果,如果效果不好就爱哪哪去。举着高位不胜任,占着茅坑不拉屎的事儿咱可不干。
10、联姻方面大家可能都知道了,用卖老婆的方法去招募吕布。但是在平时,如果你的派系首领寿终正寝之后,派系首领变成了女的,是不能结婚的。不知道为什么,只要结婚我的族谱就没了。
特意注意了下,结婚了对方会来我方派系,但是族谱依旧没了。可能CA做的时候就是遵照历史的男尊女卑吧?所以在选择派系储君时,不要选择女性,如卞夫人,吴国太等。
11、在收附庸的时候,大部分都是把对方打服了才能收附庸。但是也有特殊事件给予后者外交效果主动禅让的。这样几乎没有外交惩罚。如果是吞并,外交惩罚会很严重,会引发一系列负面效果,比如:某大国又开始偷你屁股了。
12、联军,尽量不要组建联军,因为如果组建联军最后往往都会变成仇人。所以,如果你真的因为情况特殊要组建联军,一定要时刻提防。共同敌人打残后马上翻脸,不过也要看情况而定。
13、前面忘了说细作的运用了。细作,就是间谍,和以前全战的英雄,刺客,教徒的系统。只不过这代给整合到内政系统里了~细作可以做的事情很多,偷饰品,刺激我国贸易,削弱地方贸易,还有什么补给投毒拉吖,诋毁派系,降低满意度啥的。自己看看就好,不过有刺杀地方派系首领的~我还没试过,大家可以试试。
在我看来我就是派各种细作去别的国家偷好的装备,其他很少用。军事策反的部队占用维护费不说,在敌国领土还无法撤编,很烦,这个看个人喜好。
战场布局与武将搭配
1、军事篇主要在于对战场的布局把控和武将搭配上。很多人说金系武将土系武将垃圾,其实还可以。这两个系的武将主要是加群体buff,比如不屈,加格挡闪避几率,磐石,加格挡几率。高等级或者特殊指挥系武将还是可以的,但是遇见单挑厉害的木系和火系武将还是完蛋。
最厉害的就是木系武将了,代表人物郑姜,简直就是武将收割机。白名武将上来就是送。哪怕是吕布也不是那么轻松就赢的。火系武将主要是带骑兵冲锋,绕后,驱逐远程弓箭,包抄等。单挑一般。
水系不用说了,都是军师,可以招募投石车,解锁火箭。但是金系和土系武将也是可以解锁火箭的!!
所以,一个满编军队,最好是金+火+木,或者土+水+金,或者火+火+水。这几个是主流。如果是两个满编或者多个满编一起走,也可以木+木+水,金+水+木这种纯地面部队,让敌人知道知道什么叫做固若金汤!想绕后?你过来啊!!
2、在多部队满编规模的大型战斗上,一定要保证你的机器配置足够,我的是2070显卡,部队也不是开到最大化,也就是极大模式。看着过瘾就可以了。在开局时,一定要观察你的援军出现的地理位置!
不要一开始两边部队为了集合跑路好久,结果集合后一看个个都是精疲力尽,这一点对你的骑兵尤其明显。更不要在满编部队在大地图上走的时候开强行军,因为这样如果进入战斗你会发现,一上场就会全部是精疲力尽的debuff,很烦。
另外如果是强行军状态,很大几率会被地方伏击。特别是群山道路上,因为对方伏击状态你是看不到地方满编部队的。一旦遭遇地方伏击,你是不能撤退的。进入画面会有武将特写动画,然后敌方部队从高坡上直冲下来,把你的部队团团围住,所有远程部队全部被围住,简直丧心病狂!
所以这代的AI还是很聪明的,不过你可以寄希望于你的强力武将力挽狂澜!看你运气了(我记得是这样,被伏击不能撤退,进入动画会提示你撤退到白色旗帜区域可以脱离伏击,但是没用了,都打成一团,还跑个毛,干吧)
3、在大规模战斗中,不要布局那种前排部队一字排开,弓箭手站后一字排开的阵容,这样很蠢。而且不好移动。尽量多使用自带的阵容系统,会有奇效的。
最好是前排两边大量矛兵,中间剑盾,无论兵种等级高低。后排也放一些戟兵。骑兵视对面情况看是否绕后包抄,如果对面骑兵比你多,就不要去绕后了,截击对面骑兵绕后,特别是那种脱离部队的骑兵冲锋。
打白旗开始闪烁之后马上掉头去冲对面远程,冲进去之后对面远程图标血量锐减,不要停,继续掉头回来背冲和你前排厮杀在一起的敌方前排。这代骑兵冲锋效果好像就是冲进去之后就没了,开始砍人了,拉出来,继续回去冲对方远程。再回来背冲,如此反复。
如果有遗漏对面骑兵来冲我方远程,开启自动规避或者用骑马武将跑的快的、离得近的武将去截击一下,哪怕是骑马的军师也是可以的。我们的宗旨就是抢时间先把地方的主力部队打崩!!
因为就算是你把对面远程赶跑很远,他们还是会重整旗鼓回来继续射你,这时候你的前排大部队打赢了还好,打不赢整场战争都崩了。光靠骑兵在此等难度下是很难面对大量地面部队的。尤其是你不可能直接斩杀对面武将的情况下,所以我们不能因小失大。
4、用的最多的操作技巧就是SHIFT+鼠标右键,提前设置路线,主要用于骑兵。另外也可以针对其他部队。另外不要要求弓兵见面各射各的,如果对面冲锋阵容不好,可以在条件允许的条件下,优先集火对方先冲上来的部队。一般在4个以上弓箭手部队齐射两轮就会射白一个小分段,除非是精英部队。
然后手动排好阵容,开始万箭齐发。另外不要等着对方部队冲击你方部队,你也可以操控你的部队根据对方阵容进行正面抗衡冲锋。因为冲锋属性前排部队是都有的。被冲锋没有反制冲锋属性或者阵容的部队会有很大惩罚。武将记得下马,这样杀人效率大增。
尤其是木系武将,配一个好武器,不要太猛。普通白名木系武将基本单场都会超过200人击杀,只要你不是个人太深入被围,配合技能配合自身前排,打的会有来有回的。另外如果地方部队比你多,可以试着优先整体倾斜阵容先包抄地方阵容一侧,自身骑兵或者骑马武将冲击另一侧。这样也是有奇效的。
5、如果队内有传奇武将PK贼厉害的就不用我细说了,大家都懂。斩首行动开始!。武将杀完了就派骑兵和弓箭追杀对面军师武将,武将都死光了对面部队瞬间士气全完,所有部队,哪怕是你的弓箭部队掏刀一起上都可以,对面瞬间土崩瓦解。
6、在武将单挑这方面,一定要按空格键打开UI界面设置出对面武将图标,这样方便查找敌方武将。然后查看其等级,装备等。一般的金系和土系不要去单挑,下马厮杀就可以了,木系看情况去单挑,反正我把好武器好装备都给木系将领。火系将领带着骑兵冲锋即可。军师可装备弓箭慢慢蹭,没有弓箭站在旁边喝茶开技能或者被动技能。
另外,除了火系将领,其他将领,尤其是多满编部队群殴时,你的武将一定要尽量站在一起,这其中因为志同道合的buff加成,武将抱团会变得非常强力。互相影响。敌方武将就可反其道而行之,单一击杀。大战胜利之后会极大可能增加彼此好感度。不过也有派系属性惩罚,比如郑姜,山贼出身,无论如何都和同队将领搞不来。全是红的
7、说说投石车这个兵种,其实这代投石车没有以前那么强力了。一方面是因为经济形势的不同(维护费用太高),另外在外交上的窘迫,再有在战场上投石车弹药有限,不像以前的全战,弹药十足砸全场。
所以我的建议是,如果你不攻城,或者不守城就不要带了。不知道这代有没有因为有投石车会有那种战役移动距离惩罚。反正我是不太喜欢投石车。当然,大规模战斗带两个投石车砸地方扎堆的部队还是很爽的,不过在我看来,还不如几万人搅在一起群殴有意思。仁者见仁智者见智吧。看你个人喜欢。
8、最后说下天气系统,雪天会有-25%的移动速度惩罚,对补兵还额外增加疲劳(好像是,忘了)。所以尽量不要在雪天出击。另外夜战在于隔离地方部队增援,因为夜战是无法增援的。(我记得是,选夜战没有援军)如果你的增援也在,就不要开夜战了。虽然夜战漫天的孔明灯很美,但是还是以实用为主。
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