《神鬼寓言》实机演示曝光,整体质量获赞但角色面部动画僵硬、口型同步差且运镜诡异,被玩家批评比《刺客信条:影》更糟。作为延期至2027年的剧情RPG,该基础表现令人担忧,开发商PlaygroundGames需尽快修复。
Xbox 在不久前举办的 2026 年游戏发布会上,集中公布了多款重磅新作的近期信息。其中,跳票至 2027 年的《神鬼寓言》终于发布了一段长达 30 分钟的实机试玩片段。画面规模不小,但其中暴露的问题也同样引人关注。
从整体质量来看,这段实机画面收获了不少赞誉。不过,角色面部动画的表现却令人意外地失望。僵硬、脱离剧情氛围的细节,甚至让观众忍不住放大画面仔细查看。
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有趣的是,Xbox 这一操作令许多观众将《神鬼寓言》与《刺客信条:影》及育碧旗下其他现代 RPG 作品放在一起比较。育碧近期的《刺客信条》系列因为过多过场动画缺少真人动作捕捉,导致面部表情僵硬、口型不同步,早已被玩家反复吐槽。而《神鬼寓言》本次展示的对话场景,问题似乎更加突出。
数码博主 NikTek 专门指出了一处穿帮细节:NPC 交谈时口型同步的误差非常大,面部表情也毫无生气。更让玩家难以接受的是,某些对话场景中的运镜方式诡异到离谱——NPC 说话时身体竟然背对着镜头,这直接削弱了剧情演出应有的代入感。

有玩家毫不留情地评价,目前看到的《神鬼寓言》面部动画比《刺客信条:影》还要糟糕。在 YouTube 评论区中,类似批评的声音此起彼伏——大量玩家希望开发商 Playground Games 能在正式上市前务必修复这一短板。
话说回来,实机演示的拉胯并不一定代表最终成品。但作为一款已经延期到 2027 年的作品,这种基础表现确实让人捏一把汗。毕竟,一款主打剧情和角色互动的 RPG,如果连角色表情都无法做好,其他方面的亮点也会大打折扣。接下来的关键,就看 Playground Games 能否在剩余的大约两年多时间内,把这块短板补上。
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