《三国全面战争》中的连弩兵是一种输出强度较高的远程兵种,但是很多玩家却不知道应该怎么正确的使用这类兵种。那么下面侠游戏小编给大家带来三国全面战争连弩兵输出最大化指南 ,希望对大家有所帮助!
连弩兵是一个很强力的兵种,而且动画效果相当华丽。比起弓箭手,他的优点是输出强度高,可以直接把敌人打逃跑。但是手短,而且使用条件相当苛刻。尽管数值上,连弩兵简直就是个弟弟,但是战场表现上连弩比弓箭兵要好,中期连弩绝对是除了投石车的另一个攻城掠地的神器。但是后期很转昆地护军就快点转吧。
使用条件
先说说使用条件,看到很多人说,连弩兵有bug,说连弩兵用射不出来。
实际上,这个不是bug,而是大家被连弩的弹道效果给误导了,连弩实际上是一个直射兵种,不是仰射,所以,连弩不可能向弓箭手一样可以直接打击攻击范围内的全部敌人,只要遇到以下三种情况,你的连弩兵就射不出来了或者输出为零。
1. 攻击目标的士兵群和你的连弩兵群(以下简称弩军)中间有友方士兵群(以下简称友军)。
怎么游戏判定中间是不是夹了友军和其他地形?根据我的推测,是每个军团都有一个中心点,和碰撞体积(比友军的占地体积小),只要你和对方中心点之间夹着友军的碰撞体积,这时连弩就射不出来了。这里就会看到大家经常遇到的士兵在那里撸,但是就是不射的盛况。所以这时候大家吐槽的不是bug,而是质问,为什么不能连弩不能像抛石机一样自己找角度,然后自己动?
游戏在加载界面的时候经常提醒玩家,要让玩家侧面射,或者不要攻击到友军。这句话,就是解决这个问题的答案。在军团数量比较少的时候,我们可以根据操作走位来实现。但是在多军团的情况下,这个问题就没那么好解决了。
因为,多军团的时候,弩兵的前面通常都有肉盾,而可以射的位置就那么少。占了,别的弩兵就射不出来了,如果,两个弩兵叠在一起,就会出现上面说的判定问题只有前面的可以射出来。(你们就不可以交替走位吗?)
2. 你的弩军被其它军团近战攻击。
由于,游戏远程兵默认打开了避免进战,所以你就可以看到你的弩兵不仅仅射不出来,在你右键敌方士兵的时候还在原地挨艹。关了避免近战,就会发现连弩兵和敌方骑兵大战三百回合,后排的连弩兵等着挨艹,然后你的将领怒骂,我军士兵仓皇逃窜,真实懦夫。??
解决办法很简单,就是叫另一队远程部队滋你被攻击的弩军就好了。记得,被攻击的弩兵要关闭避免近战。这样,近战部队腹面受敌,很快就会逃跑。有时候两队弩兵被攻击的时候,我就让他们相互滋,结果两队玉龙军直接被滋逃跑了。??
甚至有一次,我还让三个弩兵互相滋。不过你要是真的遇到了,让三队弩兵互相滋的情况,就要考虑一下阵型的问题了。
3. 被特殊地形挡着了。
情况和一类似,所谓的特殊地形并不是山坡,弩兵隔着山坡射人是常事。而是城墙,塔楼(箭塔),和一些不可穿越的地形,估计程序员把他们当作友军来判断了。城中的建筑有一些不会阻挡,有一些会阻挡,所以判定成迷。
用投石车打掉城墙就可以滋墙后面的人了。但是有一些兵一部分躲在城墙后面,一部分露出头来,系统还是判断他们躲在墙后面,所以,千万不要轻易用投石车砸他们,不然投石车会自己换位子,然后,让你受到攻击。
如何最大化弩兵输出
吾有三宝,可掏空弩兵,一曰紧,二曰深,三曰不敢射护甲先。紧者,盾兵紧密也。深者,列阵纵深也。矢石金贵,故不可浪费在护甲之上。
连弩设计出来的目的实际上是用来打伏击的,也就是说,把,对面的骑兵钩到你连弩列阵的前面,而且是侧面经过,这样对面的骑兵就可以被你直接打跑了。实际上,这种达成难度比较大,但是我们要做的,就是让连弩侧面射击敌军好了。所以,个人推荐使用列队盾弩阵纵深的方式,来最大化弩兵的输出。下图是本人经常使用的阵列。?
右前方的弩兵面朝左。所有弩兵关闭避免近战,打开坚守。这样,你的弩兵,很容易就把自己射光。??
前面都三个尽量用可以开盾墙的矛兵,最中间的可以往前靠一点。这样可以开盾墙浪费对面弓兵的火力。然后,尽量变成4比3的长方形。每个长方形中间可以留最多3的间隙,缝隙越小,你的弩兵越安全,但是输出低。缝隙越大,你的弩兵输出越快,但是可能容易打到你不想打到的兵,比如斧头兵。??
侧翼的兵尽量拉长,可以用其他兵来代替,目的是用来防止骑兵冲锋。我在左边放两队是因为,电脑通常喜欢在左边冲我。??
阵列的位置关系差不多是这样,大家可以根据实际情况微调。主要目的是为了拉深队列,来制造缝隙,给弩兵提供输出环境。
FAQ:为什么只要五队弩兵,因为剩下的一队是投石车。
剩下的只要操作你的骑兵去骚扰后排,然后时不时的调整一下阵线。比如,把死的差不多的兵团往后拉,从其他地方拉没有敌军的矛兵,或者掏空的弩兵补充战线。或者调节一下射击角度(这个要靠经验),等等等等。这样,你就会发现你,原来胜利如此轻松。
除了掏空以外的常见细节
弩兵失石已尽的情况下,有的弩兵没机会射怎么办? 把没有机会射的弩兵调到掏空的弩兵位置。然后让,射光的弩兵,后退,然后,绕到前方阵线去,除非前排兵快死光了,不然千万不要直接上,不然很有可能把弹道堵了。
射击的几个目标选择。无论如何,主要的目的永远的是最大化输出,在多个目标面前,有很多因素来影响选择。
兵种的权重比位置大。
兵种
戟骑兵》戟兵》各种骑兵》枪骑》在范围内有弹药,但是我方骑兵照顾不了的远程兵》各种步兵》各种带盾步兵》斧头兵》开了盾墙的兵。
位置的考虑
按优先级应该准则以下顺序:
射斜,不射正:尽量射可以受到侧面伤害的兵。
射后,不射前:别人贴你盾兵的时候,或者受到攻击的情况,尽量射后边的兵,这样可以保证弩兵做出远程输出,而不是近战。(记得关闭近战)
射近,不射远:在不受到攻击的情况下,先射离你近点,这样可以保证弩兵安全。
永远不要攻击城墙上的敌人,或者龟阵士兵。由于城墙上有城垛子的存在,你的弩军的输出等于零(白白浪费弹药)。所以玩弩的时候千万不要攻击比城墙上的敌人,除非你也在城墙上。
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