《三国全面战争》中加点决定了玩法,在更高的难度中,如何加点也决定了游戏的体验,那么在双极难度中该如何加点才能既高速又高效呢?下面侠游戏小编给大家带来三国全面战争双极难度速推流科技加点方法,希望对大家有所帮助!
游牧骑兵流:
基本也是120回合左右,见证我游牧骑兵的恐怖吧!!
种田流:
差不多也是120回合~~来,见证农民的力量吧!!
经济流:
万金流:
不同流派适合不同势力~~如公孙、马腾有精英骑射,前期吊打所有兵种再加上马场加成,就适合速推流,马腾虽然有丝绸之路这个最赚钱的资源,不过综合相比还是不如速推流。
刘老板就适合种田流,快速占领农业省,狂暴民兵加上势力加成,一百回合左右,就可以让众诸侯们感受到农民的恐惧...
孔融、刘表就适合经济流,刚开场就拥有好几个诸葛、司马之下的顶级二线军师,然后一土将配二军师,土将带剑盾,一带弓,一带投石车,加上有汉室外交加成,基本队伍成型后就可以宣一个打一个,打完再宣下一个。
至于曹、袁、董魔王这些,目前只适合万金流,一没有外交加成、二没有兵种优势、三还高维护支出,目前除了稳扎发展,用钱用粮收狗,后期全靠比谁命长以外,还没找到更有效的统一之法......
至于黄巾和土匪势力,科技要求不高,关键就在于烧抢,提升自己压制AI~~
侠游戏发布此文仅为了传递信息,不代表侠游戏网站认同其观点或证实其描述