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三国全面战争双极难难度战略发展与兵牌选择思路

来源:gamersky 2019-06-04 14:14:01

《三国全面战争》中分为多个难度等级,双极难难度下,玩家在前期发展的时候会受到很大的阻力,下面小编就为大家带来《三国全面战争》双极难难度战略发展与兵牌选择思路,一起来学习一下吧。

三国全面战争双极难难度战略发展与兵牌选择思路

战略地图及战略思路

首先个人认为战略思路要比战术思路重要,所以要对势力的战略发展方向有清晰的认识,从目前已经体验的几个势力来看,双极难面前(孙坚较容易、其次曹操、刘表和孔融稍难)。

1、地利优势很重要:所以孙坚、曹操、刘表、孔融,这几个势力,开始20回合要将后方基地确认,目标(建业区域、扬州区域、新都区域、会稽区域、长沙区域等)这几个区域没有太强的势力,同时背靠南方及东海、不宜受到多方夹击。

2、农业与粮草并重:刚才说的几个区域基本可以满足需求。

孙坚、刘表:可以以长沙为原点,依托长江发展;

曹操、孔融:上来就是向建议地区进攻,因为相对比较近,所以很快就可以打过去(初始地点不要考虑,直接向下进攻)。

3、长沙地区、建业地区:非常适合发展经济,只要配合好建筑,是可以满足3将+18兵的满编配置的。

4、流动资金全靠抢:如果靠积累金钱发展,是不现实的,所以的思路是保留和自己靠近的势力,然后定期洗劫,每个地块都能有1000-2000的收入,如果碰上4-7级的城镇,可以抢到4000+的收入。

5、耗费金钱的项目:给将领升官是目前最快速可以消耗金钱的方式,所以给将领升官要克制(满意度维持在50-60比较稳妥)。

6、扩编时机:20-40回合可以适当扩编新的军团,建议两个将领(全部民兵序列),该部队视为巡防部队,配合所属区域的地方部队,依托好地势可以稳妥守护对方满编队的骚扰。

7、城镇发展:每个地区的城镇4级就可以有城墙而且只需要花费2个粮食,这对于前期防守非常有帮助,而且4级城镇可以增加驻守部队的建筑设施。

8、势力外交:在占领上述地区后,基本上可以确保不会四面楚歌,但是你也不要四处树敌,因为极难模式下,AI会组成非常大的联盟。

9、区域拓展:3个区域为宜、如果扩展福建、广州、台湾、南海这些区域,会增加你自己势力的威胁值,而且需要花费非常多的资金发展,不利于前期发展,毕竟刚拓展的区域不会给你带来更多的收入。

兵牌选择及战术思路

战术层面只要不是差距太大,战术操作是可以反复练习的,因为每场战斗结束后,如果对于战斗结果不满意,可以选择重新战斗,所以个人认为这已经大大降低了难度。

1、军师系将领:个人认为必须配置一个,因为投石很好用,目前的队伍有两对编制,另外配4队弩手,投石可以在AI没有投石的情况下,系统会判定进攻,们则可以选择地利进行有效的防守。

2、木系将领必备:这个木系将领可以配置更好的长枪兵(对付骑兵或增加抗线时间会非常有帮助)。

3、带盾的士兵:带盾士兵对防范对方工兵很有帮助,而且减少自身损失,如果对方工兵很多,建议拿1队-2队带盾部队去消耗对方火力(例如带盾墙的长矛部队,开盾以后,非常耐揍)。

4、夜战的使用:夜战的优势我认为在于士气的-15,配合投石(火雷),可以有效控制敌方弓箭手的逼近(目前我的思路,优先破坏敌方投石机、其次弩手、次之弓箭手,再次之骑兵),在正常情况下,敌方能够跟你接壤的士兵只是步兵,而且这些步兵进入到己方弓箭手的范围内,会被消减很大一部分。

5、弓箭手的使用:弓箭手优先解决骑兵、在没有投石机的情况,解决敌方弓箭手,然后是不拿盾的步兵。

6、骑兵的使用:目前我只带两队骑兵,而且选择刀骑兵,带盾,骑兵使用的时机,收割、背突、扫荡弓箭手等。

7、将领的使用:演义模式下,如果双方都有投石机的情况下,我会派将领不惜代价去破坏敌方投石机,只要敌方投石机破坏掉,战场主导就是你的。

8、阵型的使用:散阵:骑兵使用比较多,主要应用于对抗弓箭手,或者弓兵对射。

龟阵:抗线优选,增加抵抗冲锋和持盾格挡弓箭,如果不得不面对敌方弓箭手,可以送一队中装枪兵(持盾),开龟阵吸引火力,消耗敌方弓箭数量。

圆阵:千万别开这个阵型吸引敌方弓箭,试过你就知道为啥了,如果敌方没有弓箭手的情况下,圆阵可以抵抗敌方近战、骑兵等,然后己方骑兵部队和弓兵可以背突或背射。

矛墙:防守很有用,尤其是地形狭小地带(强调,敌方无弓箭)不信你可以试试袁绍的戟兵开矛墙,四轮弩兵齐射,教你如何做人。

骑兵的阵型:菱形适合对付敌方骑兵混战,楔形的阵型适合背突。

9、森林地形应用:适合刀兵、斧兵肉搏或开阵吸引活力,前提是你有森林适应性的优化。

10、冬季应用:我比较喜欢冬季开展,损失25%移动,但是这对于战斗双方是公平的,所以大家可以想想冬季开展,拉开距离,弓箭、投石(火罐爆炸)、夜战,基本可以做到无损、即使肉搏、对方也都是疲惫不堪。

兵牌介绍(多面性部队)

金系将领 刀骑(带盾) 刀骑(带盾) 刀兵(带盾) 刀兵(带盾) 刀兵(带盾) 刀兵(带盾)

木系将领 枪兵(带盾) 枪兵(带盾) 枪兵(带盾) 枪兵(带盾) 戟兵 戟兵

水系将领 弩兵 弩兵 弩兵 弩兵 投石机 投石机

野战必备技能:火箭、火罐、夜战、特定区域技能:森林适应、攻速、移动(适合带骑兵的将领)

兵牌介绍(防守性部队)

土系将领 刀骑(带盾) 刀兵(带盾) 斧兵(带盾) 斧兵(带盾)

木系将领 枪兵(带盾) 枪兵(带盾) 戟兵 戟兵

水系将领 弩兵 弩兵 弩兵 投石机

野战必备技能:火箭、火罐、夜战、特定区域技能:森林适应、攻速、移动(适合带骑兵的将领)

外交和联盟对战思路

外交我觉得是这个系列的亮点,之前的几部作品,对于外交我都没有深刻体会,但是这部作品的外交很有意思,如果大家玩双极难的话,可以理解不同规模的势力在乱世中的生存之道以及各种无奈。

1、贸易是刚开始获得收入的主要来源,前提是你有资源可以交易。

2、附庸可以在最危难的时候解决你的生存问题,这点我认为大家一定要有思想准备,大丈夫能屈能伸,有些时候需要找大树乘凉。

3、学会使用领地交换策略,可以帮你筑起一条无战争的长城。

4、如果与某些大联盟宣战,一定要有被轮番攻击的思想准备,目前我遇到三个势力轮番派遣3个满编及2个小股部队的侵略,好在这些势力距离不一样,所以可以各个击破5、有些不用的配饰(道具)可以用来作为外交的筹码。

6、联盟对战的平衡不宜轻易打破,除非你已经有了足够的实力,目前我在联盟对战中获得了很多流动资金,每个满编对战,可以稳定获得几千的收益,以战养战是可行。

内政

内政在这个系列里,算是比较花心思的,所以很多人都会觉得比较难,其实只要找对思路,还是比较容易掌握的。

1、每个区域的领地分类:每个区域肯定会有一个城镇,大家可以理解为行政中心,随着等级提高,可以增加城镇内的建设模块。

每个区域有1-3个不同的特色村镇,里面有不同的特产区域或港口等,这是决定该区域走何种发展路线的关键因素。

2、例如:会稽区域:城镇1个+畜牧场+稻田 定位:农业特色区域。

建设思路:城镇直接围绕农业特色建筑建设(+农业收入% +粮食产值% )如果不需要粮食供给的话,可以建设售卖粮食增加收入的建筑。

广陵区域:城镇1个+商港+稻田 定位:商业贸易区域。

建设思路:城镇直接围绕贸易建筑建设。

建业区域:城镇1个+铜业+盐业 定位:工业特色区域。

建设思路:城镇直接围绕工业特色建筑建设(+工业收入 +工业产值%)。

3、城镇建设:确保4级有城墙,集中一个区域增加城镇等级(因为很耗费粮食,如果没有良好的大后方,不要急于升级城镇)。

4、公共秩序:这个系列公共秩序比较好控制,只要不是粮食短缺,很少会有大幅降低公共秩序的事情发生。

5、流动资金:流动资金非常重要,征兵、升级、建设、升官都需要,所以获得流动资金的方法就尤为重要。

目前我选择的方法有三种:洗劫城镇+以战养战+售卖低级道具。

6、固定收入:个人认为多多益善、如果在你有稳定提高流动资金收入来源的情况下,固定收入可以控制在800-1000元的范围,比较合理又可以有一定风控。

武将选择以及单挑

1、武将的选择:传奇将领非常诱人,但是数量就那么多,有就留着用,没有也别遗憾,目前的将领设置还是比较平衡的。

2、演义模式:武将单挑是大家比较关注,目前从我测试来看,武将的单挑能力跟武器、技能、等级有很大关系,举几个例子大家可以试验一下。

范例1:黄忠,刘表上来就有的武将,面板不错,而且不是大众脸,但是你可以试试单挑,保准输、为什么呢,你看看黄忠的武器是什么。

范例2:夏侯惇,看看上来的武器。

3、武器及道具的获取,来源比稳定的是,找区域里有工具铺、兵器铺的这些区域,开发升级,可以稳定获得,另一个好处是,这些东西可以找其他势力换钱。

4、廷臣将领的使用:廷臣可以视为内政将领或候补将领,所以建议留三个廷臣(建设类、经济类、部队类)大家可以根据图标很容判断。

如果你占领了区域内的城镇,就可以使用廷臣增加BUFF,而且这样也可以帮助廷臣升级。

5、将领的关系:将领的关系不太好掌握,因为将领会随着成长增加不同的特性,这些特性会有相冲突的地方,所以目前我还没有特别好的方法控制好这个。

只要不是有世仇的将领在一起,问题不算太大,但会影响将领满意度,某些势力自带增加满意度的,例如:孙坚呀、刘表呀,有额外增加将领满意度的优势。

6、水系将领(军师):可以考虑配把弓,多少有些伤害的。

(未完待续……)

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