《异星工厂》将于2.1版本迎来最后一次重大更新,重点改进易用性和模组生态,不新增星球、科技树等内容。实验分支6月底上线,整个夏季维持实验阶段。此后开发转向长期支持与bug修复。
一款时代的标志性作品,今天正式划下了句点。
开发商 Wube Software 在最新的一篇博客中确认:《异星工厂》即将迎来其最后一次重大更新。
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这款在工厂建造与自动化品类中堪称标杆的策略游戏,最早于2016年2月在Steam开启抢先体验,并于2020年8月正式上线。它不仅是Wube的里程碑式成功,更是Steam平台上那类一旦上手便难以自拔、系统复杂度极高、重玩性近乎无限的“常青树”之一。多年来持续获得高质量的官方支持,可以说,正是《异星工厂》在PC上真正普及了工厂建造与自动化玩法,它在Valve平台上也始终保持着“好评如潮”的玩家口碑。
从市场反响来看,其影响力早已溢出品类之外。《幻兽帕鲁》的通讯总监John “Bucky” Buckley就直言:“我很难想象没有《异星工厂》的Steam会是什么样子。感谢你们制作了这款无与伦比的游戏!”
在明确边界时,Wube态度清晰:“整体而言,我们对《异星工厂》及其《太空时代》扩展包的现有设计感到满意。游戏进度顺畅,内容也基本平衡——虽然有个别例外,但谈不上有什么重大缺失。因此,我们并没有带着大规模新内容或惊天巨变的目标来规划2.1版本的开发。”
换句话说,这次更新不会新增星球、敌人、科技树或资源链条。它的核心方向是易用性改进:一些提升体验的“小”功能,完善特定领域的表现,再搭配对模组生态的优化。
按计划,Wube将在未来几周启动封闭测试,而2.1版本的实验分支将于6月底正式上线。开发团队补充道:“发布后,在7月暑假开始前,我们还会进行常规的bug修复。值得特别说明的是,我们打算整个夏天都让2.1版本维持在实验阶段——也就是说,不推送稳定版。这样做的目的,是给模组作者留出充足的更新时间。”
从更宏观的视角看,2.1象征着一次体面的告别。
Wube解释道:“我们将2.1版本设想为《异星工厂》的最后一次重大更新。此后,工作重心将转向长期支持——比如继续处理bug修复、维护平台兼容性、完善模组功能等。到了这一步,我们认为游戏本身已经达到了一个可以安心结束主动玩法开发的良好状态。”
一个时代确实要落幕了。但 Wube 并没有停下脚步——他们已经在筹备其他项目。只是,别指望很快听到风声。坦言说,很长一段时间内,都不会有任何可以向外界分享的内容。
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