《三国全面战争》把玩家带回了东汉末年战火纷飞的年代,全战系列在单人游戏过程一般分为两个部分:战斗部分和战役部分,战斗部分相对来说比较复杂,那么下面侠游戏小编给大家带来三国全面战争输出类兵种与战斗方法介绍,希望对大家有所帮助!
兵种
全战三国单人游戏分演义模式和史实模式,演义模式参考了战锤,将领一骑当千,特别是那些传奇将领,后期甚至可以一人之力抵挡整只军队。而史实模式则是参考了史实题材的全战,每个将领都配有将领卫队(以往都是一支十分强力的重骑兵),虽然战力也是十分强劲但和演义模式的武将相比就逊色不少了。
首先从兵种开始介绍,虽然全战每一作都是新兵种,但兵种的功能实则都大同小异(除了战锤)。下面将介绍一下各类兵种,并讲一讲不同兵种在操作上的难易程度。
步兵:
步兵作为游戏中种类最多,操作最易的单位实在没什么可讲。它主要分为枪兵类、盾兵类和输出类。枪兵和盾兵的作用大家应该都比较了解,这里就主要讲讲输出类。
输出类的步兵往往是那种不拿矛不持盾提把重武砍砍砍的兵种,这类兵种往往有个特点,身板脆但输出很高。这种兵种身板能脆到什么地步呢。就可能中前期在与枪兵、盾兵正面对冲的时候,单挑不赢,而且极容易吸引AI弓箭手的火力。但如果使用好了,这类兵种的输出往往是相当给力的。
它需要足够的输出环境,主要是在方大部队与敌方大部队接战时,从侧翼绕后,攻击敌方的后背。而且这类兵种因为杀伤力强个体多,能快速降低对方士气,使对方正面战场崩溃。
个人评价:新手在队伍中拥有一到两支即可,非必需,操作难度四星。
弓兵:
弓兵在全战系列中分为三种:弓兵类、弩兵类、加特林类。
1.弓兵类。这类兵是最为实用的一种远程兵种。本身射程远,伤害稳定且弹道呈抛物线,且部分具有特殊效果(火箭、毒箭),能越过友军和一些地形,对敌方持续输出,缺点是破甲效率低,但性价比大多很高,基本是每支队伍必带的。
个人评价:一般都带4队以上,个人习惯是8队,必需。操作难度一星。
2.弩兵类。这类兵种大多为弩兵、火枪手,伤害高、射距远,且破甲效果异常。新手往往都会被这类兵种的面板所吸引,带个7、8队,结果战斗发现中一直不攻击。这是因为该类兵种的弹道近似直线,如果弹道中间有友军、建筑、障碍物,他们就无法攻击的。所以这类兵种往往都是靠地形(斜坡、城墙)输出。
其他时候的做法是,敌方靠近前放第一排,发射几轮,然后退到后面,等到大部队交战时侧翼绕后射击或是绕开大部队攻击对面远程。
个人评价:新手别带太多,最多4队,非必需。操作难度三星。
3.加特林类。这类兵种大多攻击射程很近,可能就100左右,且大多极脆,价格贵。但是收割能力就跟加特林一样,相当给力。使用方法类似前面的弩兵类,故不作过多介绍。
个人评价:不建议带,性价比不高。操作难度五星。
骑兵分为冲击骑、站桩骑、战车类、弓骑兵。但这几天看其他主播直播的时候,感觉三国没有这么明确的划分,故不过多介绍。炮兵在本作里暂时也只看到投石车类,故不过多介绍。
需要注意的是,部分兵种往往可以身兼步兵和弓兵两职,这类兵种实用性都相当大的,可以根据财力量力而行。
战斗技巧
重点来了!!!
下面将讲讲战斗中的经验,如果你想尽快熟悉战斗操作,请看仔细咯。
战斗方面,将分为低、中、高三个等级一一进行讲解,请各位看官莫急。
基础篇:
当你初次进入战斗时,难免会因为界面过于复杂,而头痛。所以在基础篇里主要讲解一下,战斗界面中一些十分实用的操作或是快捷按钮来帮助大家尽快掌握基础。
1.全战不同于星际,在移动部队时千万不要框住目标后直接点右键,而是按住右键拖动调整好阵型再松开。因为这里面你控制的不是一个个体,而是一小支部队,如果只点右键很容破坏阵型或是让部队朝着错误的方向。
2.一定了解兵牌,并且习惯于随时看兵牌,它能帮助你轻松了解自己部队的状态。无论是射击、被射击、没士气还是待机,你都能轻松知道。
3.Ctrl编队的确很方便,但你也可以试一试编队后锁住阵型。(编队后,该编队兵牌右上角有一个小小的可选锁性按钮)它能让你的这个编队保持一定阵型移动,有些时候相当方便。
4.当树枝遮挡住你的视线时,不妨按空格键。
5.战斗中点击某一个部队,兵牌上方那几个选项中请找到自由射击、自动规避、防御状态这几个选项。它们相当实用,一定要记住位置。
6.如果你想要武将快速收割步兵部队,可以试着让他下马打,你会发现虽然移动速度降低,但是清兵速度显著上升。
7.每个将领周围都有一个范围性的士气加成,且这个加成是可以累加的。所以有些时候,让将领站在自己部队周围也是不错的选择。
8.本作中,演义模式的武将相当强力,活用他们进行斩将、吸引远程、牵制敌军部队等工作,至于具体操作将在后面讲解。
9.防御战对新手来讲比较轻松,但你需注意的是,如果你进攻别人,AI可不一定主动来攻击你。这种时候,前几作需要靠弓箭、投石车射击消耗,耗到一定时候AI才会进攻。想靠一两个将领吸引是很难的。
10.地形相当关键,敌强则聚,敌弱便散。这游戏需要合理控制与地方的交战接触面积,后面将细讲。
基础篇暂时只想到这几个,如果之后有其他的,再进行补充。
进阶篇中将分进攻战和防御战进行讲解,同时也会简单介绍几种实用阵型。
进阶篇:
1.普通防御战。
防御战是常规战斗中最为简单的一类,也是操作量最少的一类。所以新手在战役阶段应该尽量把进攻战化为防御战,势均力敌情况下少进攻多防御,让电脑来主动A你。
这类战斗需要你布好一个阵型,但布阵前首先你要明白一件事,你这只部队的防线到底是怎样一个情况。这里以常规部队为例(有步兵、骑兵、弓箭手)进行讲解。
对于这样一只部队,可能很多人认为第一防线就是站在最前方的步兵,其实不然。对于这样一只常规部队来说,第一防线是自己的远程火力,它能有效挫伤敌方士气,为方第一次冲锋带来巨大收益。所以,远程的位置就很考究了。这里介绍一些比较实用的弓兵布局要点。
(1)个人比较喜欢的打法。如果你后排多盾矛、矛(矛可以抵挡冲击伤害),可以将弓箭手放在第一排,射击几轮,待敌方快接近时向后撤退。如果你后排是刀剑一类盾兵,则在敌方接近时,让步兵冲锋,以提供一个冲锋加成(需要少量操作)
(2)如果新手有些不懂操作,弓箭类远程可以选择直接放在步兵后面。但需要注意的是,弩类、加特类是不行的,没有地形优势会被前方友军挡住弹道。要么把他们放到前排按1步骤来,要么放在后排的侧翼,准备随时找位置射击。这也是为什么不推荐7、8队弩的原因。
(3)如果你的部队有足够的骑兵去驱赶对面弓兵,而附近正好又有树林,那你可以试试像藏骑兵那样藏一两队弩手,目的也是绕后射击。但因为同时有着发现伏兵和背部被射的debuff在,对面的士气会掉的特别快。(注意关闭自动射击)
防御战的第二层防线依旧不是你的步兵,而是你战斗能力强的将领(曹操这种统帅型的就让他跟着大部队)和骑兵。说是防线,实际上是合理运用它们进行干扰、勾引、偷鸡等操作,来分散对面的战力。
因为敌方的部分部队很多时候会被你的骑兵、将领吸引去,你就应该合理运用这些兵种的速度优势偷远程、偷投石车、把敌方引到自己弓箭手射程内绕圈、斩将或是无双。(需要适量操作)
布局上最好把骑兵放在离大部队远一点的侧翼,并多控制他们吸引敌军。(注意别进入敌方弓箭射程)
最后一层防线便是步兵了,如前面所述,根据种类不同选择冲锋或是站在原地。这里记得在即将交战前使用将领技能。
当双方步兵接战时,你需要注意以下操作。
(1)及时调整弓兵的位置,找到最佳射点。
(2)观察对面骑兵和还没加入正面战场的步兵,时刻提防着。
(3)注意对手武将位置,快速进行斩将。
(4)操作骑兵干扰对面远程。
以上是我暂时想到的有关普通防御战的内容,但这只是常规套路的一种情况,更多时候还需各位自行摸索。
2. 城墙防御战。
可能对于很多新手或是只玩过战锤的玩家来说,城防战就一定要守城墙,然而这实际上是有很大问题。下面我将仔细讲讲城防战的相关经验。
史实类全战的城防主要包含两个方面:
(1)城墙防御;
(2)街道防御。
没错,城防战并不是只有城墙,街道也是能够帮助你抵御敌军的重要场所,而且在很多时候,街道防守的效果远远超过了城墙防御。我这里将重点介绍一下城墙地段的取舍问题。
城墙大多用于在与敌方战力相差不大,远程兵种比较充足的时候。它的确能够有效阻挡敌军,但有一个缺点就是范围过大,需要较多士兵进行镇守,而且因为本作很多2到3面的城墙图,所以会造成部队一定程度上的分流。所以,当你的城防战部队远远小于敌方或者部队数量较少时,我是不建议守城墙的。(虽然这种以少打多的战斗也不一定会赢)
这种时候可以尝试坚守窄口,让敌方的大部队卡在街道口前,而伺机操控骑兵歼灭对方的远程兵种。这里就体现了我前面所说的“敌强则聚,敌弱则散”的原则,当敌人强盛时,切勿分流自己的部队,同时减少与敌军的交战接触面积,让敌方的大多数部队只能在旁边卡着、看着,并尽快派遣骑兵绕后歼灭敌军远程威胁单位(AI攻城时大部队是奔着广场去的,不怎么会保护远程)。
3. 普通进攻篇。
相对于防御战来说,进攻战可谓是新手比较头痛的战斗了。因为AI将不会主动进攻,这意味着需要玩家不断操控部队前进。而这操作量较防御战来说肯定是成倍上升的。
当然是拥有一些方法,让进攻战中的敌方反攻的,但概率都不是100%。就我个人观察,AI在防御过程中除非受到一定的损伤,不然是不会主动进攻的。所以,可以有以下几种方法。
(1)将领吸引。这里的将领吸引不是指在敌人旁边转悠吸引,这样大概率不会成功的,二是把将领拉入敌方低级兵种之间进行厮杀,之后再退回来。(导致结果可能是对自身将领产生损伤)
(2)利用远程优势进行齐射,消耗敌军部队。(可能浪费一些弹药)
目前而言,我所证实的概率比较大的方式只有这两种。当然,大家也可以自行探索下其他方法。
讲完转攻为守的方法后,接下来我就将讲一讲常规进攻战的相关注意事项。
进攻战中,AI是会一直呆在原地等待玩家进入远程射程的。所以,你可以有充足的时间调整阵型,让预定部队呆在特殊位置。(只需要注意别进入对方远程射程即可) 其次,AI的部队一定会朝向它所看到的玩家部队方向,意味着如果你的大部队是藏在森林里的,AI可能会将自己部队转向其他方向。根据以上几点,我们可以进行如下布局。
(1)弓兵位于前方,步兵位于后方(盾兵、低级兵种可靠前一些),武将位于最前方,骑兵移动至敌方大部队侧翼或后方。(该阵型适用于我方远程射程与敌方相差不大时)
(2)武将放第一排,盾兵、低级兵种放第二排,其他步兵放第三排,弓兵放三或四排,骑兵依旧调至敌方侧后翼。(该阵型适用于我方远程相对薄弱的时候)
该布阵特点及冲锋时注意事项:
(1)在冲锋时,活用基础篇中我所介绍的锁住阵型功能,保持部队冲锋时的阵型。
(2)仔细观察对方的布局,根据对方兵种合理调整阵型,留意高威胁兵种。
(3)武将、低级兵种放前面的作用就是吸引远程火力的(武将因为只有一个个体难以被命中,低级兵种则是肉盾),并且一定要让吸引火力的部队远离点人群。
(4)及时控制远程定向射击对方的矛兵、输出类兵种等不带盾的步兵(一定要手操),优先射击后排的。
(5)当双方大部队即将接战时,令武将提前冲锋前去斩将,骑兵对远程进行冲击,要记得一点,骑兵在这种时候远比步兵重要,不要轻易送。统帅型将领记得开技能。
(6)双方交战后,步兵不需要过多控制了。盯紧高威胁兵种和敌方大部队聚集区,优先射击,让武将尽快斩将,操控骑兵尽可能多的击杀远程。
(7)当敌方将领被斩、弓兵消耗殆尽的时候,一定要控制骑兵、武将反复背冲敌方薄弱区域,降低其士气。
(8)注意对逃跑的,但数量较多的敌方部队进行追击。
(未完待续……)
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