三国全面战争是一款战争策略类游戏,本作以动荡不安的东汉末年为背景,玩家可以在华夏大地上的众多枭雄中选择一位进行征战。下面就跟小编一起来看看吧!
游戏介绍
《三国全面战争》是一款由Creative Assembly制作SEGA发行的策略类游戏,公元190年(汉献帝初平元年)。中国正经逢真正的乱世。东汉王朝主少国疑,支离破碎。孱弱的献帝,不过是军阀董卓手中的傀儡而已。此人的统治野蛮而凶暴,随着董卓势力的壮大,社稷一步步地滑向了万劫不复的地狱。
然而,希望却也在勃发。早在黄巾乱军兴起之际,有三位英雄便结为了异姓兄弟,决心直面这场命运的试炼。天时已至,群雄逐鹿。各镇诸侯纷纷应运而起,他们组成了脆弱的联军,意图推翻董卓的残暴统治。他们会战胜这个暴君吗?还是他们的个人野心会瓦解这个破碎的联盟,让他们取而代之呢?
国乱岁凶,臣节崩坏。天下纷争,四方扰攘。此间正理唯有一条:中华大地的天命,将由枭雄们所亲手缔造!
《三国全面战争》是全战系列第一次以三国背景为题材创作的游戏。
本作游戏中收录了大量三国时期的英雄和故事背景,从战役到战斗,拉开了三国全面战争的序幕。
游戏也更贴合三国在人们心中的形象,突出英雄人物的作用。
战役也有了几分三国志的特色。
兼具全战宏大的战争战斗场面及三国特有的英雄、政治、外交系统,这就是笔者对新全战的第一感受。
剧情背景
东汉末年,桓灵二帝无道。
天下纷争,民不聊生,黄巾肆虐,生灵涂炭。
刘关张桃园三结义,开启了争霸天下的序幕(我不信他们就是为了匡扶汉室,笑)。
诸侯群起,战乱不休。
而其中以董卓最为残暴势大。
他火烧洛阳,挟持幼帝迁都长安,自称太师,暴虐天下。
群雄以袁绍为首,组成了脆弱的反董卓同盟。
董卓以吕布之勇为刀。
群雄以合力之势为戈。
刀戈相向,逐鹿中原的战事拉开了序幕。
设定/操控
游戏开始要求玩家选择是否为全战新手,以此来调整初始难度。
本作整体战斗上和全战系列一脉相承,只是英雄使用上略有不同。
不过战役系统有很多特别的设定,因此大家还是多多听取ai建议为宜。
基础操控如图
游戏选项的建议中可以调整建议等级。
还能选择遇到危险、特殊情况下ai是否提示。
全派系详解
本部分笔者先放出各个派系领袖图片和简单说明。
后续会详细展开内容。
联军
联军势力有曹操、刘备、孙坚。
这算是三国基石,上手难度也不高。
公孙瓒、袁绍、袁术战役难度有所上升,特别是袁术。
朝廷
汉朝廷孔融、刘表、马腾三人。
和史实一致,光复汉室难啊!(笑)
贼徒
张燕、郑姜两个小角色。
特别是郑姜,名气又小,难度超高。
黄巾军
这是dlc可用的势力。
想要改天换地还是很困难滴。
这里顺便说一下dlc加入了可选黄巾派系以及学士、医士、宿将三种英雄。
此外,“太平术”科技以及新武器护甲也加入其中。
每个派系都有特殊的专攻及特性,包含不同的英雄和游戏策略。
以刘备为例。
派系在声望、将领满意度及收入上有优势。
游戏策略就是内政发展,外交联合,笼络人才人心,以正道制霸。
此外,刘备派系的益州弓箭兵和神射手针对步兵有很强的打击效果。
游戏模式
游戏分为战役和战斗两种模式。
战役中,玩家选择一个派系,以剧情剧本进行战斗,通过内政、外交和征战最终统一天下。
战斗中,玩家选择自己的队伍,和其它军队进行对战,或是直接指挥设定好的历史著名战役。
战役更强强调综合策略性,而战斗主要就是体验全战战场决战的快感。
无论哪种模式你可以选择多人游戏,和好友对战或是结盟,逐鹿天下。
本作具有三国特色的战斗方式就是演义模式。
如果你选择史实模式,那么战斗和过去的全战区别不是很大。
选择演义模式则会突出英雄的作用,让英雄成为战场上的强力单位。
想必三英战吕布的场面也是大家所喜欢的。
选定战役后,你将扮演心仪的英雄开始三国的征程。
期间有大量的任务和征战等待着你运筹帷幄。
选择战斗模式,除开之前讲到的自定义战斗和以历史会战为背景的战斗外,玩家还可以选择排位战。
排位战让玩家需要更用心的专研兵种、英雄和战术策略。
在线与各路高手一决雌雄,看看谁是三国军神。
自定义战斗中,你可以选定攻、防或是npc敌人和队友。
军队的规模、作战地图和可用资源等等也可以指定。
图中的极多就是可用资源,资源越多,你可以购买的兵力就越多。
设定好后就可以通过资源购买兵力了。
双方的资源是相同的,当前资源下也给玩家预设了部队。
如果你需要自己组建部队,就先清空预设,根据需要购买英雄和兵种,直到达到资源上限。
界面/功能详解
进入战役主界面,大致可以分为四个部分。
左上红框——资源、派系及功能项目。
左侧绿框——发生的各事件信息,左键可以查看详情,右键可以清除。
右上蓝框及中部信息框——游戏的提示及重要信息、任务显示。
右下黄框——英雄、军队、派系及领土的总览管理,可以方便玩家查找和定位。
接下来我们在详细说明。
资源/战役概览
季节:收获季农业收入会增加,冬季农业收入则会停止。军队在天冷的时候消耗粮食也更多。秋收季节差事效果也会减少。
府库:铜钱图标,代表你的派系拥有的金钱。招募、维持都需要消耗府库。通过城市和商业发展以及劫掠可以增加府库。
粮食:饭碗图标,所有领地都会产生和消耗粮食,军队补给也需要粮食的供应。务必让你的郡国拥有足够甚至充盈的粮食生产和转运能力,缺粮对发展和军事都有致命影响。
资源:包袱、布卷和竹叶图标,只要领地内有一处城市开采了某种资源,那么派系内均可使用。资源是建造某些建筑(同时也会连带影响到兵种)需要的原料。你可以通过在拥有资源的城市开采或是贸易来获得不同资源。
派系概览
点击你领袖的图标可以进入派系界面。
这里详细列出了你的战役进度、胜利目标及派系总览和等级。
不同派系都有其特殊的派系资源。
例如刘备的派系资源就是“齐心”——通过提升人物满意度、招揽忠诚等方法增加齐心。吞并朝廷领土则会减少齐心。齐心可以用来指派差事、提高声望,让派系变得更加强大。
此外,派系等级的上升可以解锁更多的官职、军队上限、协定等等。
玩家可以通过开疆拓土、完成任务、修建特定建筑来提升派系声望。
功能菜单
宫府:委任官职、管理事务、晋升和招募人才。
外交:与其它派系签订协议。
改革:相当于科技。消耗时间研究解锁,提供永久性的加成。
细作:管理细作和情报人员。让你可以从敌军处获得情报并进行破坏。需要提升派系等级解锁细作槽、修建建筑。
记录:过往事件和战役的总览。
府库:赋税、财政的详情。派系等级提升还可以自行调整税收。
幕府:派系等级提升后,任命辅臣与谋士就能通过幕府发布任务,让你可以获得更多的任务奖励。
列表总览管理及小地图
这部分快捷栏可以让你查看英雄、军队、领土和派系。
通过点击相应的栏目和图标还可以快速定位到英雄和军队,让你方便的进行升级、外交、建造等操作。
右下的回合结束按钮提示你战役以回合形式进行,没事做了就回合结束吧。(笑)
快速上手指南
概述
笔者想用一个总结性的快速上手指南让玩家速览本作玩法要点。
后续再对各个系统项目进行拆分详解。
进入战役后,首先就是了解战役的目标。
通过派系总览可以看到总目标,基本上就是称雄天下。
然后提示任务信息栏会给出近期目标,例如刘备就是建立根据地、保护孔融与陶谦。
鼠标悬停黄巾军下方的东郡。
可以看到这是一个城镇,拥有铁矿。
城镇提供基础的府库、粮食和资源收入,可以升级,从而拥有更多的建筑栏位。
滚轮缩小地图还可以看到一块块以实线划分的区域。
这些区域就是城市,一个郡里通常有多个城市(其中一个是首府)。
不同玩家占领的城市会以不同颜色区分。
玩家通过占领城市来获得声望,提升派系等级。
从而获得更多的职位、军队空间。
例如你可以任命太守来管理郡国。(方便管理,加强郡国,同时不忠诚的太守有独立的风险)
人物头像左侧的竖条就是军力条。
军力条越高代表你的军队势力越强。
右键点击移动,指定对方城市或是军队攻击。
你可以打开人物面板,查看人物的详细属性并在升级后给他选定技能。
战斗、贸易、事件、任务中获取的各种道具和随从也可以给英雄装备。
玩家以把英雄打造成三国无双般的存在。
留心军队界面左侧的补给与行动力。
补给代表着你的每天的消耗,补给不足会导致军队逐渐瓦解,将领也容易受到致命伤害。
行动力则代表每回合可以移动的距离。
战斗
点击战斗后可以选择自动战斗(依靠ai瞬间完成,简单战斗推荐)。
或是手动操控。
你可以在战前使用快速保存,这会覆盖掉之前的快速存档。
战斗方式具备全战基本特点,熟悉全战系列的玩家可以无缝上手。
只要熟悉一下兵种特色、英雄特点就能很快掌握对策。
本作的特色在于选择演义模式会拥有强力的英雄单位。
英雄单位单枪匹马作战,实力强大,对战役有着决定性的作用。
英雄单挑的场面也是本作一大看点。
围城作战时,你可以只围不攻,敌人在被围困一定回合数后也会投降(城市概览上的图标可以看到所需回合数)。
当然,你如果自己补给不足,很可能坚持不到敌人投降。
此外,如果你切断了敌人必经之路,还以采用断粮围困,这样敌人补给会逐步耗尽,无论战斗还是围困都可以给你更大的优势。
有夜战将领或是随从还可以选择更具有优势的夜战。
攻击坚固的城市你还可以选择修建攻城器械。
最终你必须攻入城内,击溃敌人或是占领(在建筑附近部队更多时建筑旗帜会逐步转变为我方颜色)敌人治所才能完成攻城战。
内政外交
征伐可以让你获得更多的土地,带来收入、军力、声望的提升,你可以就此走向霸业。
但是本作中的内政也是同样重要。
玩家需要升级城镇、在建筑序列里选择建筑修建(也可以升级)来提供各种各样的功能。
建筑种类繁多,升级途径也众多。
笔者后续会带来详细解析。
通过提升军队数量,使用宫府功能招募和任命将领,扩大军队。
在领地上还可以进行募兵,点击军队右侧的加号就可以选择新招募兵种。
你还需要发展科技——改革。
选择改革颁布后通常需要几个回合研究。
改革可以提供大量永久性加成并解锁建筑、兵种等。
最后,三国派系林立,光靠自己很难独善其身(尤其是高难度)。
玩家还要利用外交功能和林林总总的势力签订协约。
互利互惠、同仇敌忾或是偷奸耍滑、过河拆桥,这都是游戏的策略。
资源与城镇系统详解
主界面左上角可以看到游戏中的基础资源和时节。
游戏中每6个回合为一年,其中夏季2回合,秋收、秋季、春季和冬季各1回合。
秋收会有大量的粮食产出,而冬季则没有任何粮食且军队消耗粮食会更快。
玩家可以点击城市或是军队界面。
在左下角影响总览中看到季节可能造成的影响。
府库
游戏中第一个重要资源就是府库,也就是钱。
玩家通过郡国、贸易、外交以及征战来获得府库充盈。
同时部队、英雄、建筑的维持也会不断消耗府库。
当你达到伯这一派系级别后就可以调整税率,在公共秩序和钱粮收入之间找到更好的平衡。
其中郡国的收入来自于农业、工业和商业。
郡国人口越多,农业收入就越高。
此外,农业、工业和商业的相关建筑也可以加强这些方面的收入。
而贸易收入则是来源于你领地中的资源。
当你和其它派系签订贸易协约后(快速协约最方便)就可以在贸易中自动的利用资源获得收益(同时也能购买对方拥有的资源)。
外交收入往往来源于馈赠,而其它收入主要来源于征伐。
点击你的城镇你可以看到各项目的收支情况。
通过修建建筑、派遣太守、进行差事,你可以优化收入。
例如在拥有肥沃土地属性的地区修建农业相关建筑,增加粮食和农业收入,修建官府管理建筑来控制腐败。
人口
在这里你也可以看到该郡国的人口情况。
人口可以影响军队补员和农业产值(金钱收入方面的产值)。
因此人口对于郡国整体的产出有着决定性影响,也算是隐藏的重要资源。
公共秩序
说到人口就要说到公共秩序,这也算另一个隐藏资源。
缺乏粮食、战争、高税收是减少公共秩序的罪魁。
而驻军、秩序相关建筑、太守、差事和降低税收则是恢复公共秩序的关键。
公共秩序的高低直接影响人口的增长,而-100的公共秩序会引起暴乱。
粮食
粮食是第二种重要资源。
你的城市和军队都会不断的消耗粮食,粮食不足会造成军队溃散、公共秩序降低,极度影响发展和战斗。
通过农耕、渔业等建筑可以带来粮食资源。越高的粮食储备还能额外增阿基农业的产值(金钱方面)。
玩家可以在拥有肥沃属性、农庄资源的城镇上发展农业来获得粮食储备。
与其各个城市都搞粮食生产,不如集中力量在合适的城镇大力发展,供给全国。
此外,贸易也是获得粮食的一种方法。
有这样城市属性的地方就不要放过了。
补给
前面说到了人口、粮食和府库,这三个资源就是维持军队战斗力的关键。
粮食可以给军队补给,让他们能够更持久的行动。
金钱维持军队和英雄的规模。
而人口则可以补充兵员,恢复军队战斗力。
资源
这种资源就叫“资源”(笑)。
资源主要分布在各个次级城镇中,只要你有一处该资源,你的派系各个郡国都算是是拥有了该资源。
资源是建造某些建筑(影响兵种)的重要原料,通过贸易你可以获得其他派系的资源,也可以让自己的资源产生贸易收入。
郡国
游戏中领土的基本单位是郡(郡国)。
一个郡国通常包含郡治(主要城市)和若干次要城市。
例如陈郡包含郡治——陈,同时还有两个次要城镇提供农庄和畜牧场这两种资源。
点击右侧郡国总览或是城市详栏上的郡国图标都可以查看各个郡国。
你可以看到郡国的郡治以及所包含的资源次级城镇。
城镇可以招募军队,补充士兵,带来之前说到的各种收入。
你可以点击下图的城镇控制图标升级城市(次级城镇也可以升级)。
越大的城市就拥有更多的建筑栏位以及发展空间。
这就是点击城镇后看到的建筑栏位。
建筑可以带来城市的扩张和发展。
建筑也可以给你带来军事、革新、内政外交方面的加成,是城市不可或缺的推动力量。
农业产值可以通过农耕或类似的资源获得(比如序幕和农庄)并且受到人口的加成。
商业建筑可以通过市场和贸易获得,商业中心建筑以极大的提升商业产值。
工业产值通过矿产和其它资源获得,对铁矿等资源型次级城镇比较依赖。
因此,尽量专业化你的城市,向一个方向发展。
守备军
城市的等级和人口还会影响到守备军的规模。
点击城市详栏旁的驻军小图标可以查看。
守备军不消耗补给,无法调出。
但是可以增加被围攻时的守备力,延长投降所需回合数,让你有机会救援。
兵种解析-近战步兵
本作中的战斗力量由士兵和英雄将领组成。
不同类型的将领可以带的兵种有所不同,将领详解将会在兵种详解后继续展开。
玩家需要注意的是,点击将领后,红框中花费金币可以升级将领,高级将领可以解锁并携带更高级的兵种(部曲)。
持斧战团
持斧战团拥有还算行的移动能力。
需要依靠不断的冲锋来击溃敌人,陷入纠缠的肉搏战后作用相当的小。
对冲锋和远程伤害都有较强的针对手段。
持刀步兵
算是持斧战团的威力加强版,保留了强大的冲锋伤害能力。
在护甲和远程防护上都有较大提高,而且近战缠斗能力也不是那么难看了。
不过,你必须用至少2级的将领才能带持刀步兵。
佩剑守卫
佩剑守卫在近战防御方面具有不错的加强。
攻击能力上比持刀步兵甚至持斧战团都要差。
相应的,其作为团队战线的防御力量会很奏效。
持刀民兵
持刀步兵的弱化版本,不过对将领没有要求。
利用其冲锋伤害高及远程防御的特性,使用起来不像持斧战团那么灵活,更适合突袭敌人远程力量。
雇佣步兵
攻防兼备的狠角色。
通过不同的阵型可以针对性的接战。
就是稍微贵一些。
白龙军
需要三级将领才能使用的高级兵种。
利用其冲锋伤害突击敌人,正面接战能力很强,如果陷入包围损失会非常的快。
可以很好的防御战线,甚至硬刚骑兵。
黄龙军
指挥型三级将领的高级兵种。
可谓轻装杀敌的典范,高机动性和远程针对性用来对付敌人远程和后排再好不过。
左阵军
士气高昂,拥有较强的生存能力,持续作战能力比较强。
作为战线的前锋可以较好的接战近战力量并有不错的输出能力。
兵种解析-黄巾近战步兵
农人战士
农人战士有不错的机动性,伤害能力也不是不能看,作为炮灰性价比很高。
可以结成散阵冲击敌人,作为先头炮灰消耗敌人的强力打击。
诵经团
诵经团自身战力较为低下,是辅助型单位。
对附近的以后均有近战、破甲和护甲的增益,配合主力部队进行攻防大有益处。
黄巾战士
拥有不错的接战能力,对付敌人长柄武器步兵、远程步兵都好用。
需要时也可以列阵抗击冲锋和远程打击。
黄天使团
士气高昂的不溃部队,机动性较强,打击敌人重甲单位的能力很不错。
容易不受控制是明显的弱点。
神巫
机动性较强的侧翼兵种,反复迂回包抄、冲锋可以造成很强的杀伤力。
通过高机动性和低疲劳特性可以灵活的偷袭敌军侧翼,还能造成惊吓,降低敌人士气。
文武军
近战缠斗能力很强,攻防都不错,稳住阵线绞杀强力单位、英雄的优秀兵种。
可以鼓舞附近有军的士气,作为攻防战线的核心很不错。
黎首军
依靠数量和伤害能力进行突袭的近战单位,适合对付敌人近战。
游侠
强力的肉盾,无论是坚守战线还是撕开缺口都能得心应手。
作为战线肉盾时,可以依靠阵型针对性防御。
白波旧部
有很的冲击型突击单位,本身的防御能力也不错。
可用多种阵型,能在攻防两端灵活切换。
黑山劫匪
张燕的特殊匪军,冲锋伤害和破甲伤害出众。
防御比较看脸,总的来说容易受到爆发性伤害,攻强守弱。
机动灵活,不会疲劳,适合作为突袭包抄的骨干,实在不行也可以圆阵防御,使用比较灵活。
隐斧军
防御依然很弱,但是伏击能力超强,远程能力和近战冲锋都能打出极高伤害。
只是操作较为麻烦,必须时刻关注。
魁首前军
相较于隐斧军在防御上有所增强。
突击能力还是不错,不过失去了隐斧军超强的伏击能力。
兵种解析-长柄武器步兵(汉廷/联军)
农民战团
基础的枪兵,适合结成方阵当前排炮灰抗线。
机动部署能力强,不会疲劳,可以作革命的螺丝钉。
戟民兵
防御能力,尤其是远程防御能力较弱。
不过攻击能力到还行,依然克制骑兵。
操作简单,可以一线拒敌。
戟步兵
除了被远程克制外,攻防都比较均衡。
操作比较简单,用来抗住阵线比较合适。
持矛勇士
冲锋和破甲伤害很高,擅长对付骑兵单位。
较慢陷入疲劳可以利用机动性打出高冲锋伤害。
对阵骑兵和敌人步兵冲锋时可以反弹冲锋伤害,部署也很灵活,性价比较高。
持矛亲卫
持盾的防御性抗线兵种。
防御能力较强,抵抗骑兵冲击能力也很好。
重装持矛亲卫
相较于不同持矛亲卫进一步强化了防御能力,增加的攻击力到是不够看。
就抗线能力来说,持矛亲卫多数情况已经够用了。
重装戟步兵
防护能力不错,2级将领解锁。
用来中路推进是不错的选择。
不过相较于青龙军来说性价比低了不少,不是特殊情况不如直接升3级将领出青龙军。
青龙军
非常全能的兵种,攻防能力都不错,还有远程打击能力。
利用阵型和能力反制冲锋,是对抗骑兵的大杀器。
使用灵活,只是对战时需要3级将领才能解锁。
乾天卫军
戟兵中的精锐,攻防俱佳。
冲锋能力不错,可以作为主攻兵种。
荆州步兵
黄忠、刘表等荆州将领可使用的兵种。
相较于亲卫来说,在士气、冲锋伤害尤其是近战闪避上更胜一筹。
还具有森林性适性,可以更好的借助地形,性价比较持矛亲卫更高。
中护军
和荆州兵类似,算是重装持矛亲卫的升级版。
训练有素,战场适应性和生存能力相当强。
邺国勇士
算是戟步兵的升级版,袁绍可用兵种。
大大提升了冲锋伤害和机动能力。
可以在进攻中也发挥很大作用。
河北卫军
河北军算是重装戟兵的升级版。
冲锋伤害强,对抗骑兵,利用机动性伏击和侧翼攻击,填补漏洞都很不错。
兵种解析-长柄武器步兵(黄巾/山贼)
农人矛手
炮灰级反骑兵单位,在对付重甲骑兵时意外的具有高性价比。
用来迟滞敌人,消耗其冲锋时的高伤害,填补漏洞。
价格便宜,不心痛。
黑山贼徒
机动性很强的矛兵,近战冲锋和破甲能力不错。
可以降低周围敌军的士气,补刀追击比较好用。
贞义兵
比较好的近战突击兵种,能够帮你打开缺口。
免疫疲劳可以充分利用冲锋能力,在不溃的士气下可以反复蹂躏敌人的战线。
黄巾矛兵
远程防御能力很强,侧翼包抄效果不错。
如果敌人没有强力的近战步兵,抗线能力也很强,不过需要解决士气问题。
捍地军
近战抗线的强力部队,防守反击的中坚力量。
可以把骑兵收拾的服服帖帖,耐久性也很不错。
敛拾队
算是黄巾矛兵的各方面强化版,特别时包抄突击敌人后排的爆发力很强。
机动灵活,可攻可守。
布义军
近、远程攻击能力出众的输出单位。
拥有火箭能力。
可以结成松散队形包抄,也可以利用圆阵据守。
太平铁臂军
近战能力超强的精锐部队,保持士气和精力可以打出高伤害。
特别适合攻击敌人抗线的集团。
兵种解析-远程步兵(联军/汉庭)
弓箭民兵
基础的远程部队,中规中矩,对于刘备这样维持民兵较容易的派系在战役中效果很好。
雇佣弓箭手
拥有不错的远程杀伤能力,长程战斗后期弹药耗尽也可以冲锋突袭一下。
拥有疲劳抗性,能够持续保持强战斗力。
弓箭手
标准的远程打击力量,火力持续性很强。
部署比较灵活。
弩兵
射程较远,特别适合对付敌人重甲爱单位。
只要战线稳固,能够对敌人抗线或突击主力造成高伤害。
连弩兵
对付轻甲目标很有效,可以有效迟滞敌人轻甲单位的进攻。
射程较近,不过输出能力很强。
重装弩兵
防御能力比弩兵更强。
不过本身侧翼非常脆弱,在使用上性价比较普通弩兵低。
重装连弩兵
同样是需要强化保护的中距离压制单位。
如果你阵线稳固,不如直接就用普通连弩兵来得划算。
黑龙军
可以有效利用地形优势打出强力伤害。
防守时作用相当强。
坤地军
范围杀伤能力很强,近战也不虚。
伏击能力强,士气也容易保持。
使用灵活,攻防皆可,就是有点小贵。
益州弓箭手
伤害能力很强的弓箭部队,刘备系赵云等将领可以使用。
正面伤害甚至近战能力都不错,只要其他部队能援护侧翼,作战效能很高。
益州神射手
进一步强化的益州弓箭手。
北海之怒
远程高破甲单位,持续战斗能力很强。
用作防守作战时效果很好。
建安雷霆军
强化版的北海之怒,用来包抄袭扰敌人的精锐重甲单位。
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