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三国全面战争系统教学及战役模式曹操图文攻略

来源:gamersky 2019-06-04 20:16:59

三国全面战争以古中国的三国时代为故事背景,很多设定都非常考究,加上系列游戏特色的策略系统和恢弘大气的战场气氛,足以满足各位三国迷征战沙场一统三国的梦想。那么下面侠游戏小编给大家带来三国全面战争系统教学及战役模式曹操图文攻略,希望对大家有所帮助!

三国全面战争系统教学及战役模式曹操图文攻略

  第一次打开游戏时,游戏会提示选择建议数量,如果你是系列新手,选择左边的按钮就可以在游戏当中获得更多的提示。

三国全面战争系统教学及战役模式曹操图文攻略

游戏模式介绍

  游戏主要分“战役”和“战斗”两种模式,两种模式都可以进行多人联机。

战役模式

  战役模式下玩家可以任意选择一个派系开局,通过管理内政并运用各种外交与军事手段,歼灭敌军占领地盘,最终称王称帝一统三国。

  战役模式全派系介绍

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  开始战役前,在界面右下角可选择演义模式和史实模式。其核心区别就在于武将,演义模式下武将会像《三国演义》中那样勇猛,而在史实模式下更侧重战术与谋略,七进七出的个人英雄主义就不那么现实了。

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战斗模式

  在战役中可以选择自动战斗和手动战斗,而这个战斗模式就相当于将手动战斗这一特色系统单独提出来,让玩家可以畅享恢弘的战场指挥感。

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  自定义战斗:

  战斗类型有四种可选,分为:陆战、攻城战、城镇资源争夺战、伏击战。可自选地图进行战斗。

  如果勾选真实战斗模式,则无法使用小地图,无法暂停游戏,也无法从部队周围挪开镜头。

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  添加军队将领默认随机,如果想自己选的话,双击人物头像即可。

  自定义战斗模式全武将图鉴

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  历史会战:

  身临历史上一些著名的经典战场,体验专门根据历史定制的经典战斗。

  历史会战背景介绍

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  排位战:进行一场排位赛,你在战斗中的表现将影响你在排行榜中的位置。

多人模式

  可选择线上或局域网联机,游玩战役和自定义战斗。

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背景故事

  东汉末年,皇帝昏聩无能,宦官专权,朝廷腐败,百姓苦不堪言。黄巾之乱后,袁绍和曹操领兵以平“十常侍之乱”为名冲入皇宫,汉少帝刘辩与陈留王刘协慌乱出逃。在各路诸侯争相寻找刘辩和刘协的过程中,原屯兵凉州的董卓因救驾有功随即掌控朝中大权,废汉少帝,立陈留王刘协为汉献帝。生性残暴的董卓倒行逆施,引发多方声讨。群雄以袁绍为盟主,联合讨伐董卓,迫使其火烧洛阳后,挟汉献帝至长安。

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  讨董联军名义上联合起来匡扶汉室,实则各怀鬼胎,值此天下大乱之际,各方群雄争相逐鹿中原,游戏的故事就是从此开始。

派系选择

  选择不同的派系开始战役,不仅是人物和出生地点不同,每个派系都有自己独特的专攻和特性。

  比如选择曹操,当信誉值足够高的时候,就可以在外交时煽动其他派系的战争,坐收渔翁之利。也可以在外交时操纵(改善或恶化)对方对你的态度,从而改变双方的关系。

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  下面我们就以曹操战役为例,来逐步了解游戏的系统和机制。

迎战董军、基础战斗操作

  曹操开局从陈郡起家,周围强敌环伺,系统建议先击破北边弱敌,再向南扩张。但其实游戏非常自由,和谁结盟和谁开战完全由玩家来决定。

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  开始第一个任务“迎战董军”,点击任务框右上角的放大镜,可将视野移至目标处。

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  关闭任务框,鼠标左键点击将领头像即可选中你的军队。

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  选中自己的军队后,鼠标移至敌军将领,可以查看双方的实力平衡。实力平衡一栏,左边绿色条较长,说明袁涣实力远低于我方,可以放心发动攻击。

  鼠标右键点击敌军,即可发动攻击。

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  开始战斗前,双方的部队阵容会在屏幕下方显示。由于第一场战斗是教学,所以“自动战斗”功能暂时没有开放,点击“开始战斗”进入战场,手动操作作战。

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  视野操作:键盘W、S、A、D操作视野移动,按Q、E键左右旋转镜头,滚动鼠标滚轮可拉近或拉远视野。按住鼠标滚轮,再移动鼠标可自由转动视角。如需更多操作请看下一页。

  将视角移至敌军后,观察敌军布阵,然后返回我方阵地,点击“开始战斗”。

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  第一场战斗是用来练手的,选择己方部队击溃敌军即可。

  如果你选择的演义模式,战斗中还可以体验武将单挑的爽快。

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  战胜敌军后,点击屏幕上方的“宣布胜利”结束战斗。

  结算画面中,可以选择让敌军用钱赎买俘虏,或者换取军队补给,或者直接将其招募补充入自己的部队。

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按键操作一览

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  以上是战斗中的操作,大地图的操作也类似,WSAD移动镜头,按住鼠标中键可拖动地图。

  如需详细的按键操作对应表,可参考《三国全面战争》基础操作与快捷键一览。

孟德兴兵、占领城池

  下一个教学任务“孟德兴兵”,目标是攻占东南方的畜牧场。

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  攻击畜牧场,如果选择自动战斗,就会直接跳过战斗过程,直接显示战斗结果。

  而如果我军处于劣势,谋士预计可能会战败,建议选择手动战斗,或许可以通过犀利的操作以寡胜多,以弱克强。如果我军处于绝对劣势,而你又对手动战斗缺乏信心,也可以选择撤退,但每回合只能撤退一次。

  如果不着急取胜,也可选择围城断粮,守军会因饥饿而遭受损耗,被围困一定回合后,敌军会开城投降,这样就可以不损失士卒获得胜利。但缺点是,围城耗时较长,夜长则梦多,一旦敌军派军驰援,则有可能功亏一篑。

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  战胜后,可选择占领(可获得派系支持点数)、劫掠并占领(获得更多军队补给)、洗劫并撤退(获得更多收入,但是人口损失较大)。

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曹公为治、内部建设

  获得新任务“曹公为治”,为了今后的长期发展,需要加强内部建设,提升自身实力,才能供养更加庞大的军队征战四方。

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  选择陈郡城镇,找到建筑栏,右键点击可查看建筑升级菜单。

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  任意建造或升级一个建筑,几个回合后修建完成,即可完成任务。

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攻克长安、迎回汉献帝

  之后的发展自由度就很高了,你可以根据自己的需要或者喜好,来选择盟友和敌人,一步步占领地盘,称王称帝。

  看过《三国》的都知道,曹操有了家底儿之后,下一个大目标就是迎接汉献帝啊,从此“奉天子以令不臣”,汉帝国的领土全部都会变成你的附庸。当然,你也可以选择对汉献帝置之不理,任其自生自灭,走一条属于自己的统一路线。

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  汉献帝在长安,趁董卓势力未壮大,赶紧去灭了他迎回献帝。

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  我攻下长安(在很多个回合之后)后,控制了汉献帝,汉帝国成为曹操的附庸国,地图上即显示出汉帝国的全部疆域。其实没多大用,就算是附庸国,也并不代表那些地盘都是你的了。

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  当然不管迎不迎汉献帝,统一天下都是一个漫长的过程,在确定好自己的统一战略后、进行下一步任务前,我们先来熟悉下游戏系统,再进行开疆拓土、一统天下。

系统解析-战役概览

  首先屏幕左上角,战役概览一栏,从上到下分别为年份季节、府库资金、粮食、资源。

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  季节因素也会影响战局,比如在收获季,农业收入会增加,而冬季则会停止,军队在天冷时消耗的粮食也更多。

  建造或升级建筑、召集军队、登庸人物等都需要使用府库资金,府库资金后面括号里的数字(如下图)代表每回合净收入(收入支出相抵后的值)。当净收入为红色的负值时,就要赶紧想办法提升收入并节省开支了。(比如裁撤军队、攻占城池、加强内部建设等)

  粮食对军队给养恢复能力和城市公共秩序稳定都很重要,建设农业相关建筑可提升粮食产量。

  资源包括矿产、渔业、谷物等等,可通过占领特殊城镇或贸易获得。

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系统解析-派系概览

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  占领、拓展城镇或建造特殊建筑可提高声望,当声望达到一定值,就会提升等级(爵位)。

  升级顺序为:士→伯→侯→公→王

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  增加等级可为你解锁更多奖励并提高你的政府机能,解锁更多公职或外交选项。

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  当声望足以称王时,那么也就有了称帝的权利。前三个达到王爵的诸侯可抢先称帝。而如果其他诸侯捷足先登,抢先一步称帝了,你就需要攻克他们的都城,拿下他们的皇位。

  胜利条件:控制所有皇位,并控制95个县,从而统一天下终结这乱世。

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系统解析-信誉(曹操派系独有)

  曹操的信誉值每回合会不断地自动增加,当信誉值足够高的时候,就可以消耗一定信誉值,在外交时煽动其他派系的战争,坐收渔翁之利。也可以在外交时操纵(改善或恶化)对方对你的态度,从而改变双方的关系。

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系统解析-宫府

  派系控制这一栏,我们从左往右依次讲解。

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  首先是宫府。

职位

  主公和储君一开始就已确定,将来也可以换忠诚的人继承大业。

  等级达到伯才能解锁尚书令(百官之长),达到侯才能解锁太尉(军事总指挥)、司空(管理府库和郡国发展),达到公才能解锁司徒(掌管民事)、太傅(处理外交政事及私人事务),达到王才能解锁丞相。

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  达到伯之后就可以任命太守来管理郡国,太守位的数量也会随着等级增加而增加,有的改革也会增加太守位。

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人物满意度、人物关系

  朝中的将领与权贵,有的高等级的人物会谋求高位,如果没有给他高位甚至是其他低阶人物居于高位,其满意度就会降低,满意度过低时就会有叛变的风险。任命官职、升职加薪(晋升)等都可以提高满意度,但是有的没什么一技之长,又欲求不满的麻烦人物,还是直接赶走(撤职)为好。

  人物头像左下角的头盔,代表此人是正在领军的将领。人物头像右下角的分叉图,代表此人是你的亲属。

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  除了要注意人物满意度,还需要注意人物关系,关系不和的人不适合同朝为官,或同军为将。人物头像上的红叉代表其与周围的至少一人不和。

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  召集军队时,也要注意领军将领之间的关系。

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  详细的人物关系图,可翻到本栏目的最后一页查看。

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候选人

  候选人会随着游戏进展不断变动,注意招募人才为自己效力(我在后来遇到了吕布、司马懿等著名人物),如果没有及时招募,就有可能会错过招募的机会。

  但是要注意多看人物的详细信息,小心有的可能是敌方派来的细作。

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家谱

  按住鼠标左键可拖动家谱,往下拖动即可查看主公的子嗣。

  选中主公后,可用左侧的选项寻找配偶或与人联姻,娶了老婆后一段时间就会生孩子,让江山社稷后继有人。

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  配偶可以立为储君,也可以选择离婚。

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  如果没有子嗣,或者想传位给手下,可以选择某个手下后,点击左侧菜单里的“过继”立为义子。

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  虽然被收养者会更加忠于主公,但这也会让其他人颇有微词。

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  如果被收养的手下本身已有家室,家族成员就会更加壮大了。(为什么有点心疼曹老板的感觉)

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系统解析-外交

  外交对于整个战役过程是非常重要的,通过各种合纵连横的手段来发展自己。可以与盟友联合对付敌人;也可以签订互不侵犯条约稳住强敌,腾出手来专心对付其他敌人;有时还可以从协议或贸易中获利。(比如几件不想要的装备,有时就可以和别人换个县,非常划算)

  若想坚持“不割地,不赔款,不和亲,不纳贡”是很困难的,形势所迫之下,这几项条约我都签过,真是丧权辱国啊……不过“天子守国门,君王死社稷”我倒是都做到了哈哈。

  “谈判”可以先选择派系,然后再挑选协议进行谈判。

  “快速协议”可以先选择外交提案,然后再看有哪些派系愿意与你签署。这种谈判方式无需附加条款,但是成功率会降低。

  注意地图右上角,可以切换查看与其他派系的外交状态,和其他派系对你的态度。这两条看似是一个意思,其实差别很大,比如有的人和你签了互不侵犯条约,但是对你依然敌视。又比如有的人跟随盟友向你宣战了,但是因为不是直接冲突,他的态度有时会处于中立。

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被动谈判

  往往在切换下一回合时,周围的派系会主动上门来提出协议。明显对我方不利,对方又不给任何好处的,显然没有诚意,直接拒绝。不过有时会有白送上门的钱款,只要提议不损害我方,那么收下礼金就很划算。

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动谈判

  先选一个派系进行谈判。可以从派系栏中查看该派系与你的实力对比,还可以看到已选派系与其他派系的外交状态。(选中某个派系后,还能从地图上以他的视角来看周围人的态度,注意敌人的敌人就是朋友)

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  选择对方派系后,有很多事项可以谈判。比如战争相关(发动战争、求援、求和等),贸易(索要或支付礼金、粮食或物品资源贸易),联姻,交易领土,联盟,附庸,互不侵犯,军事通行等等。

  联姻一定要注意,联姻后是二人加入对方还是我方,我初期就为了一点蝇头小利,将我儿曹昂与人联姻,然后曹昂就去当上门女婿去了,再也没有回来(哭)。

  顺便分享个另类的初期招募吕布、马超方法,可以让你的统一过程更加如鱼得水。

  有时可以使用一些“偷奸耍滑”的伎俩,比如城池快要被人抢去前,先把领土和人交易了;盟友邀请出兵时,收下礼金但是实际不派任何兵支援,真不愧是乱世之奸雄啊……总之多研究你会发现,签订机巧的协议常常非常有效,还更省时省力。但是如果遇到会降低好感破坏关系的情况,尽量不要撕毁条约,失去信用会让以后的外交更加困难。

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  曹操还有一个特色,就是消耗信誉值来煽动其他派系的战争,如果在谈判时,提交议案下方的数字是绿色(如下图),说明对方会非常同意,就算你加一些额外条件也没事。

  我往往是再要一些礼金,这样不仅成功煽动了战争,还获得一笔收入,空手套白狼美滋滋啊。

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条约

  在各种可谈判协议的旁边,可以看到目前已签署的条约,可以查看目前有哪些派系正与你交战、哪些是盟友、哪些是贸易伙伴等等。

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系统解析-改革(科技树)

  改革其实就相当于是以往的科技树,每过一定回合就会得到一个点数,玩家可根据需要来安排加点顺序,来不断增强派系实力。

  改革包括了各行各业乃至军事文化等,还可以解锁更高等级的建筑(有的改革也需要建造特定建筑才能解锁),当提示某建筑需要某项改革才能解锁时,双击提示就可以跳转到所需改革,无需自己寻找。

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系统解析-细作

  细作系统初期没有解锁,需要等级达到伯才会解锁。

  解锁细作系统后,就可以派遣细作去其他阵营,一旦被对手任命为将军或官员潜伏成功,就可以让细作各种使坏,比如挑拨离间、给敌军下毒等等。

  不过有的细作派出去不久就会无功而返,甚至暴露被杀。还有的细作,去了对方阵营后思想会产生动摇,甚至会变节。

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系统解析-事件记录

  已发生的或等待你做抉择的事件,会在地图左侧按顺序显示,也可以点击屏幕左上角的“记录”查看。

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  游戏过程中会时不时地出现各种有趣的事件,有的直接显示结果,有的则需要你做出选择。

  比如下图就是其中一种事件。(曹操:于禁你过来,我保证不打死你)

三国全面战争系统教学及战役模式曹操图文攻略“加深”这俩字用绿色非常真实了

系统解析-府库账单

  查看收入与支出的明细。当净收入为负数时,可从这里查看哪里收入过低,或支出过高。

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系统解析-幕府会议

  幕府会议系统初期没有解锁,需要等级达到伯才会解锁(因为达到伯才能有第一个幕府官员——尚书令)。

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  有了幕府以后,每隔几个回合就可以召开一次幕府会议。幕府的每位成员会提出各自的方案(也就是任务),完成这些任务会获得奖励,并提高其对主公的忠诚度。

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系统解析-右下角快捷功能

  屏幕右下角,有一些快捷功能,这里一一讲解下。

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自定义标记

  打开标记菜单,点击“创建自定义标记”,即可选择地图上自己想标记的地点,进行标记。

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  点击“任务”按钮可查看当前任务与目标。

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人物

  查看我方派系所有人物列表。左键双击人物,可将镜头移动至该人物的位置。右键点击则是打开人物详情界面。

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  在人物详情界面,可以查看人物的数据资料,还能进行技能升级和装备更换。

  随着人物不断为你工作,技能点会自动获取。而稀有的武器、护甲和马匹要从击败的敌军处获取,占领铸甲师、兵器工匠以及驯兽师建筑可提高稀有装备出现的概率。

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军队

  查看目前已拥有的军队。左键单击军队可查看详细信息,双击可将镜头移至军队当前所在地。军队较多又很分散时,此快捷功能可帮助你快速找到自己的部队。

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郡国

  查看目前已拥有的城镇。底部的“其他郡国”,指还没有占领的郡国。“冲突郡国”指占领了一部分,但是还有部分在其他派系手中的郡国。

  当某个郡国治下的所有城镇都被你占领时,就会显示为“拥有郡国”。

  此快捷功能可帮助你便捷管理占领区的城市建设,以及查看有哪些郡国收入低下、粮食产量低下,或者公共秩序低下。

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已知派系

  查看目前已知的所有派系。除了可以看到各派系对你的态度,还能查看他们与你的实力对比(列表最左边这一栏)。还可以点击列表左上角的箭头,进行实力排序。

  不同颜色的箭头与实力对应为:不足为道(绿色双箭头,向下)、羸弱可欺(绿色单箭头,向下)、旗鼓相当(黄色横条,持平)、国富民强(红色箭头,向上)。

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指北

  镜头被旋转到找不着北时,点击此按钮即可让地图恢复默认方向。

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显示问题切换按钮

  显示你治下当前未解决的问题,待解决的问题会以数字的形式标注在菜单栏,建议保持开启状态(按钮周围显示白色光圈即为开启)。

  一旦关闭,你将无法及时处理一些重要事务。

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回合结束按钮

  每回合能做的事是有限的(比如军队行进距离、建筑建造过程等),处理完眼前的事务后,你需要手动点击回合结束按钮,才可以让时间流动,以进行下一步部署。

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系统解析-建筑浏览器

  随便点击一个城镇,屏幕右下角就会显示城市建设菜单。一个小细节:此时如果你拉近距离细心听听,还能听到吵杂的街市、热闹人群等声音。

  首先是城市建设菜单左上角,控制郡国一栏。

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  第一个按钮“建筑浏览器”,打开后可查看该郡国的所有可用建筑。

  玩家可根据实际情况和需要,兴建或升级经济、农业、商教、军事、政府、农田、畜牧等各类建筑,以提高产值、粮食产量等等。每个郡都只能同时建造一个建筑。

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  而升级郡国治所,不仅可获得声望、提升人口容量、增加产值等,还可以解锁更多建筑空槽,这样就可以兴建更多建筑。另外,城池的等级越高,守备军和城墙就越强,也就越不容易被敌人攻陷。

  注:秦汉时期实行郡县制,简单点理解,假设把郡和县看作现在的省和市,每个郡国(省)都包括好几个县(市),那么郡国治所就相当于省会。

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  游戏中的郡国一般包括郡国治所,以及农庄、畜牧场等资源型城镇,这些地方都可以召集军队。有时部分城镇在其他派系手中,你会发现这些城镇的图标上有其他派系的头像。

  右键点击任一建筑图标即可打开建筑浏览器。

  郡国治所后面的一串建筑图标,代表目前已建造的建筑。

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系统解析-迁都、太守、差事

  控制郡国一栏,除了建筑浏览器,还有迁都、太守、差事三项功能。

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  迁都就是迁移都城,历史上很多朝代都会在战事不利时选择迁都来获取战略优势,游戏中也是一样。不过迁都耗资较大,还会中断部分甚至所有贸易线路,还请慎重决策。

  前面讲过,派系等级达到伯就可以指派太守(改革里也有增加太守位的选项),给郡国指派得力的太守可以获得各种不同的效果。

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  多利用闲散的手下指派其做差事,可以为郡国提供各种增益效果,最好不要对差事这一功能置之不顾,不然将白白浪费这项成本低、收效好的发展机会。

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系统解析-郡国信息

  差事一栏的下面,是该郡国的各种信息。

  郡国要素包括:收入、粮食、公共秩序,注意保持一个较高的值或增长状态。一旦陷入负增长,应及时解决。比如建相应的建筑、改革等。缺粮会使公共秩序降低,而公共秩序到-100时会爆发黄巾军暴乱。

  勾选免税,可以减轻该郡的赋税负担,公共秩序会有所提升,但粮食和收入会大大减少,而粮食消耗不会受到影响。(这么多人吃饭的量不变,还不想干活,现在你知道资本家为什么喜欢996了吧嘿嘿)

  除非民众暴动在即,否则不建议点这一项,毕竟游戏里减免赋税得到个爱民如子的名声,是帮不了你一统天下的。多收税多征兵才是急需的。

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  粮食储备可在粮食短缺的艰难时期为军队提供支援,或在郡国治所被围攻时延长坚守时间。

  人口充足则农业产值和军队补给将有所提升。

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系统解析-军队

召集军队

  从城镇召集的军队,可以相互合并(最多三个将领,每个将领手下最多6支部队),也可以从军队菜单处招募至满员。在一起共事的将领,要注意他们之间的关系是否和睦。

  军队每个回合都会消耗军饷,如果财力不足,不要同时召集过多的军队。

  初召集的军队,需要一定的补员时间,图标上的绿色+号即代表此部队正在补员中。

  注意只有在自己的领土上才能进行补员,如果还未补员完毕就进入敌方领土,补员将会停止。

  重要!!!注意将领是有寿命的,一般六七十岁的将领要小心他突然挂掉,如没有心理准备,可能会被杀个措手不及。(不敢想象重要人物都老死后,剩下的菜鸡互啄的场面,唉……制作组快多出点名将吧)

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军队维持费

  军队维持费,即饷银,每回合都会扣除,若暂时用不到那么多军队,可考虑解散部分军队来减轻财政负担。

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军队补给

  军队补给表示军队外出征战时的补给能力。补给低的时候会士气低落,一旦补给耗尽,部队就会有损耗。

  在己方和盟友领土时,补给一般会自动补充,而在敌方领土时会持续消耗。所以在深入敌军腹地作战或围城时,需考虑补给是否足够。

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行动点数

  行动点数代表一个回合内军队所能移动的范围,以及穿越地形、切换状态的能力。点击选中军队后,其周围会以特殊颜色表示可移动的范围。

  行动点数消耗完后,需等下一回合才能继续前行。所以要规划好行动路线,避免将军队暴露在敌人的势力范围。

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系统解析-军队状态

  在军队统帅头像上方,可以看到切换状态的按钮,军队有四种状态:正常、扎营、伏击、强行军。

正常

  正常状态是一般军队的默认状态。

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扎营

  扎营时会进入防守状态,防守能力更强,但不可发动战斗、不可移动。

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伏击

  在某些地形切换伏击状态可以隐藏军队,对路过的敌军发动突袭。建议在地图上伏击成功率较高的地方埋伏。

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  你可以伏击敌军,敌军自然也可以伏击你,所以在路过一些特殊地形时要小心埋伏。

  如果被敌军伏击成功,而我方又处于弱势时,可手动操作关键将领和部队撤到撤离点,以减小损失。

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强行军

  强行军状态下不可发动战斗、不可补员,但是可以大大增加在地图上的移动距离。当急于驰援远处时,可以切换强行军状态赶路,但一定要记得切换回正常状态后才可发动战斗。

三国全面战争系统教学及战役模式曹操图文攻略

曹操招兵、奸雄得势

  游戏的系统机制基本了解了,下面我们继续做任务。

  兴建建筑,完成“曹公为治”任务后,接到下一个任务“曹操招兵”。

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  选中一个军队,点击招募,再点部曲中的+号来扩充军队。有了强大的军队,你才可以征讨四方。

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  部队数量达到目标即完成任务。下一个任务“奸雄得势”。

  待新召集的军队补员结束后,就可以出发攻打附近的城镇。应趁周围弱小的对手羽翼未丰之时,尽早多占地盘,以壮大自身。否则等袁绍、刘备、孙坚发展起来了,你就落后了。

  建议先占领陈郡的农场(在西边),提供粮食生产。

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系统解析-战争相关(援军、围城等)

  拥有军队后,就想着要发动战争了。有些关于战争的游戏机制,需要先了解下。

援军

  在初上手的时候,可能有玩家会误以为游戏中的军队只能一个个打,其实只要几支军队距离较近,若其中一支开战,周围的军队就会作为援军出现在战场。

  若面对强大的敌人,你就需要多支军队一起出征。注意,孤军深入或者有落单的军队就要小心,别被敌人围歼了。

  若寡不敌众,可以先行撤退,待援军赶到再一雪前耻。撤退虽然不需要消耗行动点数,但是每回合你只能撤退一次,如果再次遭遇敌军或被敌军追上,那就只好奋力一战了。

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围城

  等级较高的郡治是有城墙的,无法直接攻入,需要携带或建造攻城器械。或者围城多个回合待其投降。

  如果没有携带攻城器械,就只好自行建造,等下个回合建造好了才能攻城。

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  冲车只需一个回合,挖地道需要两个回合。

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修复建筑

  被攻陷的城池如果有建筑损毁,可点击图标上的锤子按钮进行修复。

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俘获

  战斗结束时有一定几率俘获敌方将领,可以选择招揽、释放或处决。虽说游戏建议你考量人物敌友关系,比如释放的话他的朋友会感激你,处决的话则会憎恨你,但是遇到名将时,果断是要招揽为我所用的啊!而如果一个强大的名将拒绝招揽,则唯有处决,岂能放虎归山?

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补员

  一场大战之后,往往需要数个回合进行补员,注意在军队伤筋动骨后休养生息一段时间。(待在我方占领区会自动补员,而在敌方占领区将停止补员)

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SL大法

  如果我军处于劣势,谋士预计可能会战败,建议选择手动战斗,或许可以通过犀利的操作以寡胜多,以弱克强。如果我军处于绝对劣势,而你又对手动战斗缺乏信心,也可以选择撤退,但每回合只能撤退一次。

  那么,如果因为失误想悔棋怎么办呢?自电子游戏发展至今,数十年屡试不爽的“SL大法”就派上用场了。最好是在预感不妙时先存档再战。不过忘了存档也没关系,游戏每次进入下一回合时都会自动存档,读取最近的自动存档即可。

董卓之死

  到了191年冬季,你会收到一个事件通知:司徒王允利用养女貂蝉,破坏董卓和吕布的关系。

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  接下来的事情大家都非常熟悉了,192年春季,董卓被杀。然而汉统衰落、豪杰并起的时代,却不会因为某一个人的死亡而终结。

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  后来李傕、郭汜将长安劫掠一空。

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曹嵩之死、雪恨宿敌

  193年春季,曹操的父亲曹嵩被陶谦手下杀害,之后获得挑战任务“雪恨宿敌”。

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  挑战任务非必做的任务,不过对于想追寻历史足迹的玩家,是一个不错的选择。完成一个挑战后很快就会接到下一个挑战,按照一个个挑战任务的路线来玩,会更有历史代入感。当然,游戏的自由度很高,你也可以选择无视,完全按照自己的思路来统一天下。

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  之后就可以想办法打到长安迎回汉献帝了。袁、孙、刘将是你未来的心腹大患,其他宵小不足为虑。

各显其能、曹操势起、秣马厉兵

  “各显其能”是个可选任务,其实就是让玩家学会派遣手下做差事(前文中已经讲过),只是任务描述中的“各个都是人才”让人眼前一亮哈哈。

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  之后的主要任务,就是不断发展壮大,积累声望,派系等级升级到伯,再到侯,再到公,最后到王。

  其中派系等级达到伯和公是两个重要节点,分别对应任务“曹操势起”和“秣马厉兵”。

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  “设使国家无有孤,不知当几人称帝,几人称王!”

  如今海内混乱,只有一条真理能立足乱世:天下的命运将由战争来决断!

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受命于天

  派系等级达到公之后,你已经拥有了大片国土,下一步就是将派系等级升到王,如此就有了称帝的权利。然后灭掉其他称帝的派系,并控制95个县,最终统一天下终结这乱世。

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  历经四方讨伐,等级终于升到王。

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  达到王爵后随即自动称帝,其他称帝的派系将成为你的敌人,如果之前是联盟,关系会直接破裂。

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  称帝后获得新任务“一扫六合”,夺取其他帝位所在的首都城市,击败强劲的对手之后,一统天下就只是时间问题了。

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解锁董卓(隐藏派系)

  董卓在游戏中以隐藏势力的形式登场,玩家需要在游戏中击败董卓或称帝后方可解锁董卓派系。

  称帝后退出游戏,你会发现新战役里有了新的派系。终于可以用董太师来匡扶汉室了,手下还有天下无敌的吕布。

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  同时,自定义战斗模式下,董卓和吕布两名隐藏武将也解锁了。

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一扫六合、四海归一(战役胜利)

  前面讲过战役的胜利条件:控制所有皇位,并控制95个县。分别对应任务“一扫六合”“四海归一”。

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  达到以上胜利条件时,就会出现战役胜利画面,可在此查阅整个战役过程发生的事件,以及统计数据。

  虽然战役胜利目标达成了,但点“继续战役”,往往会发现地图上还有未被降服的势力或城镇,你仍可以继续征战直到统一。

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  当占领了地图上绝大部分的城镇后,会出现“终极战役胜利”的画面。此时已经没有人有能力反抗了,占领全天下(包括兼并附庸国)也只是时间问题了。

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占领夷洲

  或许有细心的玩家注意到了,地图东南方还有个隔海相望的夷洲,也是可以登陆并占领的。

  由于胜利条件只要求占领95个县,不少玩家可能直到战役胜利也没发现可以占领夷洲,所以这里特意提一下,一统天下当然一个都不能少啊。

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  控制军队到东南沿海,从上图位置可穿越海峡(再往南边的话海域太宽,是过不来的),即可登陆夷洲。

  登陆后发现这里从未被人占领过,需要花费资金来自己建立城市。

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  夷洲在游戏中算作一个郡,分两个县,南边还有个渔港可以占领。

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  最后谈谈个人游玩感受,《三国:全面战争》这款游戏让人不敢相信是一个英国的游戏开发公司做出来的,可以感受到他们是真的热爱并十分了解三国,我一个喜欢玩动作射击游戏的非《全面战争》系列爱好者,都被深深地吸引,数个小时后就无法自拔了。

  我唯一不太满意的就是后期人物的头像都是大众脸,司马昭等著名人物和随机生成的人物也没什么分别,我在招兵的时候甚至还看到一个人叫“刘协”哈哈。不过三国的故事还很长,人物还很多,一大堆后续DLC甚至是续作相信都已经安排上了。

初期招募吕布、马超

  分享个另类的初期招募吕布、马超方法,可以让你的统一过程更加如鱼得水。

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