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《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》因AI引发公关话术翻车

来源:互联网 2026-06-14 09:08:02

水晶动力在《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》中声称使用生成式AI,面对媒体追问反复背诵公关套话,回避具体用途。公关代表在采访中强势打断追问,引发舆论风波。玩家并非反对AI,而是不满其遮遮掩掩的态度。

近日,水晶动力因一项技术披露引发广泛关注。在初代《古墓丽影》重制版《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》的Steam页面上,官方公开表示使用了生成式AI工具。消息传出后,几乎所有参与夏日游戏节的游戏媒体,都向开发商提出了同一个疑问:为什么?

技术披露背后的公关博弈

按理说,使用AI辅助开发并非不可告人的秘密。然而水晶动力的应对方式,却将一次普通的技术公开,变成了一场“公关话术与媒体管控”的现场教学。外媒Gameinfomer的采访实录,恰好揭示了这种微妙的博弈。

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《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》因AI引发公关话术翻车

千篇一律的公关回应

面对媒体提问,水晶动力资深开发者杰夫·亚当斯反复背诵同一段台词:“对我们来说,团队拥有能够制作最高质量体验的工具真的非常重要;我们的粉丝理应得到最好的。”当记者追问,为何过去多年没有这类工具时也能做出优秀作品,亚当斯补充道:“在早期开发阶段,你可以使用生成式AI工具来帮助想象物体在游戏世界中的样子,如果可行,我们再将其移入传统制作流程。”

《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》因AI引发公关话术翻车

记者追问下的回避与含糊

GI记者评价这套说辞为“千篇一律的回复模板,听起来像是在正面回答问题,但实际上是在绕圈子”。记者并未就此打住,继续追问:“这真的只是现代版的从杂志上剪下图片,还是说你们实际上是在用AI对素材进行编码,之后再替换美术内容?”此时,亚当斯开始显得不自在,回答也变得越来越含糊。

公关人员强势介入

就在这节骨眼上,房间里的公关代表突然强势介入:“我想我们现在已经把所有想说的都说完了。”随后用更加坚定的语气补充道:“等游戏发售后,大家都能看到它有多棒的时候,我们可能会更自在一些……我不想让我们开始谈论那个。”

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玩家态度:理解AI,反感敷衍

对于游戏开发中使用AI,不少玩家其实能够理解。真正令人不适的,是这种遮遮掩掩、用套话糊弄的态度——不坦诚告诉玩家AI用在了哪些环节,反而把媒体和公众当小孩哄。这样的操作,是否有些过了头?

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