《宝可梦GO》全球玩家约300亿次环境扫描数据被用于训练军用无人机AI系统。NianticSpatial与国防背景的Vantor合作,将玩家扫描的3D地图整合进空中导航软件,使无人机在GPS失效时仍能精确定位。专家质疑数据是否被间接用于军事训练。
你有没有想过,满大街抓精灵的游戏,有一天会成为军用无人机的大脑?这事儿听起来像科幻片剧情,但现实往往比小说更魔幻。
2025年12月,《宝可梦GO》开发商Niantic Spatial和一家叫Vantor的公司搞了个合作,目标是打造一套“空地一体定位解决方案”——说白了,就是要让无人机和地面机器人在GPS没信号的地方也能精确定位和配合行动。关键点在于,Vantor的前身是家国防和情报公司,它手里的软件程序最先要用的地方,就是军用无人机。
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从手机游戏跑到真实战场,这套逻辑大致分三步走:玩家通过《宝可梦GO》扫描现实世界场景;Niantic Spatial把这些扫描数据转化成3D地图,让机器在卫星信号失效时能靠视觉自己认出位置;再通过跟Vantor的合作,把这套地面定位系统和空中导航软件捏在一起,最终用在GPS靠不住的军事行动里。
Niantic Spatial的首席技术官Brian McClendon对此倒是直言不讳:“咱们把地面定位的专业经验和Vantor成熟的空中系统以及全球3D底子结合起来,就是在建一个哪儿都能用的集成定位网。我们的大规模地理空间模型,能让这些系统在共享坐标框架里互相感知、对齐、运行——哪怕传统GPS彻底失灵。”

这里有个数字挺值得细品:从《宝可梦GO》上线到现在,全球玩家大概干了300亿次环境扫描。而且这些可不是随便拍拍的风景照,每一张都带着GPS坐标、相机角度、拍摄时间、天气情况甚至玩家移动轨迹——基本上是精确到头发丝的实景数据。足迹所到之处,除了咱们国家,几乎遍布全球。
再说个更细的条规。从2021年起,官方就开始鼓励玩家录现实地点的短视频(就是那种所谓的“宝可梦站点”),录完能换游戏道具。玩家可以选择要不要做360度全景扫描,Niantic会单独征求许可来保存这些视频素材。问题是,一旦你同意保存,就得接受附加条款——这些条款允许Niantic可转让、可再许可地使用你的扫描内容。换句话说,人家完全可以把这些图像打包卖给第三方。

到了最近一次采访里,有记者直接问Vantor负责人:“这套军用系统到底用了《宝可梦GO》的图像没?”对方的回复很有意思:“我们不会用这个游戏的数据。”但被追问是不是以前已经用这些扫描素材做过训练时,他直接避而不答。而Niantic Spatial方面也发了声明,说《宝可梦GO》收集的“地面扫描”数据只是训练AI模型的一部分输入,跟Vantor的合作协议里并不包含共享这些数据——而且,在被Scopely收购游戏业务之后,Niantic自己也没法再碰这些扫描数据了。
这些说辞听上去滴水不漏,但代尔夫特理工大学专门研究伦理与技术的Jeroen van den Hoven教授并不买账。他的看法很直接:要说这些数据完全没被使用,恐怕很难让人信服。“如果没有那些玩家提供的海量扫描数据,这套军用系统的开发速度绝不可能这么快。在某种意义上,玩家们以一种看似微不足道、但确实有效的方式,间接参与了军事应用的建设。”
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