索尼第一方工作室被指效仿失眠组和卡普空,在打磨3A大作同时穿插中小项目以提升IP更新频率。圣莫尼卡、顽皮狗已显转型迹象,但缺乏实锤,效果有待观察。
最近 IconEra 论坛上有个帖子引发了不小的关注:多位玩家敏锐地捕捉到,PlayStation 旗下第一方工作室的开发体系正在悄然调整——方向很清晰,就是向 Insomniac Games 和卡普空那种“高效产出”的模式靠拢。具体来说,在继续打磨顶级 3A 大作的同时,穿插一些中小体量的项目来填补发售空窗,让 IP 的整体更新频率更紧凑。

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发帖的玩家举了两个标杆:Insomniac 大约每 3 年就能推出一部核心新作,中间还会不时放出小型侧线项目作为调剂;卡普空则更典型——以《生化危机》系列为核心,主线新作与重制版交替推进,几乎每年都有新品面世,单部作品普遍落在 15 小时左右的精品体量,在品质和产出密度之间拿捏得相当到位。

反观索尼自家第一方,过去一部大作的开发周期往往长达 5 到 6 年,过长的发售间隔在不少玩家看来确实不利于 IP 的长线运营。不过现在已经有几家工作室显露出转型迹象。圣莫尼卡那边,一边推进《战神:劳菲》的开发,一边计划在新作发售后每 3 年推出一部重制版,同时已经在筹备下一部主线大作;顽皮狗也在并行推进多款作品——包括星际题材的新 IP 和基本确认的《神秘海域》新作,动作相当密集。

这个说法在论坛上也引发了不小的争议。有玩家指出,目前并没有实锤证据能证明索尼能达到同样的开发效率,顽皮狗此前就被项目调整拖累过进度,转型效果到底如何,短时间内恐怕很难看到结论。
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