卡普空《鬼武者:剑之道》将于9月25日登陆多平台。IGN试玩评价战斗系统出色,防御、弹反与一闪机制手感流畅,但整体难度偏低,甚至较高难度也缺乏挑战,期待后续能提供更高难度选项。
在2025年的夏日游戏节上,《鬼武者》系列新作《鬼武者:剑之道》正式亮相。这款由卡普空开发的动作冒险游戏,将于9月25日登陆PC、PS5、Switch2和XSX平台。近日,IGN编辑Will Borger获得了线下试玩机会,并发布了第一手体验报告,整体评价相当不错。

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试玩编辑表示,游戏的引导设计较为出色,但真正让他沉浸其中的是战斗系统。动作游戏最看重手感,而《鬼武者:剑之道》在这方面表现相当出色。不过,它并非《鬼泣》或《忍者龙剑传》那样需要不停搓招的作品,恰恰相反,更强调沉稳与克制——一种在刀光剑影中保持节奏的玩法。
游戏提供了轻攻击与重攻击的组合技,这在大多数非“连招狂魔”动作游戏中都能见到。但真正让人眼前一亮的,是轻重攻击之间可以实现无缝衔接,且衔接手感极佳。真正让《鬼武者:剑之道》从同类产品中脱颖而出的,是防御系统。玩家几乎可以招架敌人的任何攻击,并借此创造反击机会。如果觉得不够爽快,还可以尝试弹反——这能积累敌人的失衡槽,同时还能弹开飞行道具。

此外,玩家还拥有闪避动作。面对各种投技时,闪避几乎是唯一的保命手段。如果能精准把握时机完成闪避,通常还能触发一个相当帅气的反击动作,令人直呼过瘾。
如果想要打得更凶狠,可以尝试“一闪”反击。这一技巧要求玩家在敌人攻击命中前的一瞬间主动出招。时机正确时,可以当场处决较弱的幻魔;但判断失误则会直接挨上一击。因此,玩家要么提前熟悉敌人攻击模式并对自身反应速度极度自信,要么只能赌一把——但如果不够专注,后者往往会导致送命。

当真正进入心流状态时,《鬼武者:剑之道》的战斗体验令人沉迷。与其说是在与敌人战斗,不如说是在敌群之间穿梭流动——而游戏也不断鼓励玩家充分运用这些防御技巧,挑战自身极限。
游戏为玩家准备了大量手段,让人可以用自己喜欢的方式对付幻魔。在Will Borger看来,这一点非常酷。不过,如果非要说目前体验有什么不满,那就是游戏可能有些过于简单。在试玩过程中,他选择了开放体验中两个难度里较高的那个,但真正感受到挑战的时刻,只有在刻意完全不使用回复道具、仅依靠黄魂恢复生命的时候。
客观来看,这背后也有一定因素:Will Borger本身是动作游戏爱好者,且这次试玩提供了许多武藏在正式流程后期才能获得的能力和装备。不过作为一个渴望挑战的玩家,他还是希望《鬼武者:剑之道》在后续流程中能持续带来足够有压力的战斗体验。

很多时候,试玩结束时你会带着满足感离开。但偶尔也会有一些游戏,当你放下手柄时,脑海里只剩下一个念头:“是啊,我还能继续玩下去。”如果卡普空愿意,Will Borger完全可以把一整天时间都花在《鬼武者:剑之道》上。不过天下没有不散的筵席,对于这次试玩所看到的这一切,他已经相当满意了。
最终,他再次对游戏难度过于简单表达了遗憾:“只是……拜托帮我一个忙,好吗?我需要一个更高的难度来满足我这种有点‘病态’的追求挑战欲。这已经是一种病了,而唯一的解药就是更难的敌人。而且说真的,我觉得武藏本人应该也不会介意额外增加一些挑战。”
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