《最终幻想7:启示》总监滨口直树解释继续使用虚幻4引擎,因团队已深度定制该引擎,转向虚幻5将大幅延长开发周期。团队自研的渲染系统已达与虚幻5媲美的画质,坚持高效开发以尽快推出游戏。
《最终幻想7:启示》制作人滨口直树近日接受4Gamer专访,回应了玩家普遍关注的问题:为何新作坚持使用虚幻4引擎,而非升级至功能更强大的虚幻5?答案简洁明确——基于成本与效率的平衡考量。

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滨口直树透露,前两作《最终幻想7:重制版》与《重生》均基于虚幻4开发,团队针对该引擎进行了大量定制化打磨与优化。若贸然转向虚幻5,几乎需要推倒重建,开发周期势必大幅延长。从商业节奏与玩家期待来看,这并非明智选择。他直言:“尽快让玩家玩到这款游戏,才是最重要的事。”
他进一步解释:“对这个系列而言,无论从商业角度还是玩家角度,尽快推出游戏都是最优选择。我们已经为系列深度定制了虚幻4,因此决定继续沿用这套熟悉且高效的工作流程。而不是用虚幻5从头开始重建一切,白白拉长开发时间。我一开始就明确告诉团队,这次继续用虚幻4,没有商量的余地。”
使用虚幻4并不意味着技术停滞。开发团队持续自行扩展与优化引擎,遇到问题也能自主修改。经过不断研发,当前引擎的实际表现并不逊色于虚幻5。滨口直树举例:“讨论虚幻5时,大家必然会提到Nanite技术。但我们在制作《重生》时,已自行研发了一套渲染系统,原理与Nanite基本相同,完全能达到与虚幻5相媲美的画质。作为多次打造3A级作品的团队,希望玩家能相信我们的判断。”
技术只是手段而非目标。在一个能让团队发挥最大能量的环境中,以最快速度、最优体验,将《最终幻想7:启示》交到玩家手中——这才是滨口直树与整个团队真正在意的事。
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