先说几个有意思的背景。Kabam洛杉矶团队的根基,可以追溯到2015年——当时他们接连收购了Tapzen和Magic Pixel Games两家本地工作室,随后合并成位于卡尔弗城的新分部,由行业老将Mike Verdu执掌。这笔整合在当时算不上大新闻,却为后来的变动埋下了伏笔。 收购与整合:从独立到
先说几个有意思的背景。Kabam洛杉矶团队的根基,可以追溯到2015年——当时他们接连收购了Tapzen和Magic Pixel Games两家本地工作室,随后合并成位于卡尔弗城的新分部,由行业老将Mike Verdu执掌。这笔整合在当时算不上大新闻,却为后来的变动埋下了伏笔。

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2017年,Kabam被韩国巨头Netmarble收入囊中;到了2022年,又进一步并入Netmarble美国分部,最终形成了今天洛杉矶办公室的格局。从独立工作室到被收购、再整合,这条路径在游戏行业并不罕见,但每一步都带着市场博弈的味道。
Kabam最广为人知的作品当然是《漫威对决》,这款游戏至今仍在稳定贡献收益,生命力相当顽强。他们还曾与迪士尼合作推出《迪士尼镜像宇宙》,可惜这款产品没能撑过2024年12月,已经正式关停。值得一提的是,2022年和2023年,Kabam都经历过裁员——这或许是行业周期调整的缩影,但具体到这家公司,每一次整合都像是在重新校准方向。
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