数毛社分析《GTA6》新截图后高度怀疑非实机运行,指出其光追反射、角色细节及4K画质远超PS5和XSX当前极限,推断为内部环境精心渲染的宣传物料,不代表最终实际游戏表现。
随着《GTA6》预购的开启,R星也释出了一批全新的游戏截图。然而,知名技术媒体Digital Foundry(数毛社)在分析后指出,这批截图的质量之高,很可能不是在当代主机上实时渲染出来的。
数毛社的分析首先肯定了这批截图所展现的技术实力。他们指出,截图最大的亮点是大量且高质量的实时光线追踪反射。这些反射出现在多种表面:水坑、车漆、玻璃、商店橱窗、皮质座椅,甚至是枪身的金属表面。
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与常见的屏幕空间反射(SSR)不同,光追反射可以精准地映射出画面中并未直接显示的物体。举个例子,车底水坑能反射出车辆的底盘细节,喷泉和泳池则能反射出画框外的建筑。说白了,SSR只能看到屏幕里有什么,而真正的光追是“管你看没看到,物体就在那里”。

尽管画面惊艳,但数毛社对它们是否来自实机运行表示“高度怀疑”。他们的判断主要基于以下几点:
首先,这画面细节丰富得有点“过分”了——光追反射只是开胃菜,角色模型、发丝级别的渲染、景深和体积雾等特效,其精细程度被认为超出了PS5和Xbox Series X目前所能展现的水平。简单来说,这些画面更像是一帧一帧“精心雕琢”出来的,而不是游戏引擎在实时运行时能稳定输出的。
其次,画质过于“完美”。这批截图呈现了极为清晰的画面,暗示着原生4K甚至更高的渲染分辨率,并搭配了无懈可击的抗锯齿效果。在大型开放世界游戏中,要达到这种画质对主机硬件是巨大挑战。你仔细想想,现在的3A大作中,有几款能在主机上稳定跑出这种级别的画质?
最后,也是最关键的一点——数毛社推测,这些截图更可能是在内部开发环境中,以“最高画质设置”逐帧精心渲染出来的。这种“Bullshot”(指为宣传而特意美化、不代表实际游戏画面的截图)在游戏行业中并不罕见,甚至可以说是某种“惯例”了。毕竟,营销嘛,总得拿出最光鲜的一面来。


数毛社总结称,虽然这些截图是《GTA6》技术实力的绝佳展示,但它们很可能不代表游戏在PS5或XSX上最终运行时的实际表现。至于玩家最终能在主机上看到多接近的画面,可能要到游戏正式发售才能揭晓。
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