上田文人科幻新作《genATLAS》访谈要点上田文人,这个名字对老玩家来说如雷贯耳——《ICO》《旺达与巨像》,每一部都是公认的经典之作。近日,他接受了GameSpot的专访,详细介绍了正在开发中的科幻新作《genATLAS》,特别是玩家关注的枪械、巨型机甲等新元素,官方信息首次公开。武器与机甲:缓
上田文人,这个名字对老玩家来说如雷贯耳——《ICO》《旺达与巨像》,每一部都是公认的经典之作。近日,他接受了GameSpot的专访,详细介绍了正在开发中的科幻新作《genATLAS》,特别是玩家关注的枪械、巨型机甲等新元素,官方信息首次公开。

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熟悉上田作品的玩家都知道,他笔下的主角往往缺乏自保能力。例如《最后的守护者》中,全程的无力感曾让不少玩家感到棘手。本次《genATLAS》设定在科幻世界,巨型机甲和远程枪械的出现顺理成章。上田文人解释,引入武器并非为了变成“突突突”的射击游戏,核心目的是缓解玩家的无助感,让大家在探索时拥有更多战术选择。他强调,这绝不是一款传统射击游戏,作品的内核不会改变。

伙伴羁绊,是上田文人最擅长的招牌,也是《genATLAS》的绝对核心。本次的搭档颇为特别——一个智能机械头部,它既是向导,又是载具,还能协助解谜。与以往“保护与被保护”的单向关系不同,这次主角和搭档的互动更加对等、直接,但情感表达仍保持克制含蓄的风格,堪称对经典伙伴叙事的一次全新演绎。

开发层面,这是上田文人首次使用虚幻引擎制作游戏,也是他第一次实现多平台发售——PS5、Xbox Series X|S以及PC端的Epic商店均可游玩。他还用一个颇具日本特色的比喻解释自己的设计哲学:就像传统风吕敷包装工艺,所有创意最终都要包成一个整体,达到平衡。目前游戏尚未公布具体发售日期。
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