模拟人生4发售十年以来,依赖近百个DLC才变得完整有趣,但基础内容严重匮乏,全部扩展包需花费约1600美元,与前代发售即完善形成鲜明对比,令众多老玩家深感遗憾与不满。
《模拟人生4》的最新资料片《自然之魅》(Enchanted By Nature)在今年7月正式上线,带来了仙子模拟市民、魔法疾病,以及一批相当养眼的新服装和家具。老实说,作为这个系列的老玩家,我是在停玩好几个月之后才重新打开游戏的——而且说实话,心里并没抱太大期待。
大多数《模拟人生4》的老玩家大概都能理解这种心态。这个系列刚刚庆祝完25周年,而过去整整十年,EA的重心几乎全压在了《模拟人生4》上。可问题是,这款游戏在2014年刚发布时,内容匮乏得令人瞠目结舌——你能想象吗?一个生活模拟游戏,首发没有泳池,没有颜色自定义,连幼儿阶段都没有——你的小人直接从婴儿跳到学龄儿童。EA后来花了十年时间,通过免费更新和形形色色的DLC(资料片、扩充包、组合包、套件包)才把这些窟窿填上。但问题是,这些新增内容虽然听起来很酷,实际体验却往往让人失望——Bug频出、内容平淡,几乎成了常态。
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在很长一段时间里,玩《模拟人生4》的流程大致是这样:
所以这次打开《自然之魅》时,我确实没指望有什么惊喜。我建了一个叫Nyx的仙子小人,享受了一番把新资料片的服装和其他DLC衣服混搭的乐趣,给她凑了一身可爱又飘逸的行头。搬进新家后不久,她接到了死神本人的电话——没错,死神邀请她去当灵魂收割者,这个职业轨道是去年《生与死》资料片里加进来的。
礼貌地拒绝死神之后,Nyx去了一家仙子酒吧,喝喝酒、跳跳舞,然后在那里遇到了她的真爱——另一位叫Nadya的仙子。两人进展神速,Nadya刚搬进来,就惊恐地目睹了Nyx因为没讨好屋里住的一个小矮人而被闪电击中(好吧,她活下来了)。两人决定认真过日子,通过“科学宝宝”功能扩大家庭——这个功能允许同性模拟市民拥有共享基因的孩子。她们只定了一个宝宝,结果莫名其妙来了一对双胞胎。我立刻进“创建模拟市民”模式稍微调整了一下,把他们变成了噩梦般的源泉……这就是我从《模拟人生4》发布以来一直渴望的那种创作自由和迷人混乱。
玩了几小时后,我意识到一件真正神奇的事情发生了:我玩得很开心。我不再为衣服配色抓狂——这通常是常态,因为《模拟人生4》取消了前作里自定义发色、服装和家具颜色的功能。游戏依然有些小毛病——Nyx似乎每隔一天就会染上一种新病——但破天荒地,这次体验没有被Bug彻底拖垮。自十年前初次上手以来,我第一次觉得《模拟人生4》变完整了。
不过,这大概是因为我拥有该游戏全部98个DLC包。
是的,你没看错——98个。价格从5美元的单个套件包到40美元的完整资料片(比如《自然之魅》)不等。没人强迫你全买,但问题是基础游戏内容的极度匮乏,加上《模拟人生4》不像《模拟人生3》那样允许对服装和家具进行全面的颜色自定义——如果不花钱买些DLC,你在装扮模拟市民或布置房间时的体验会非常平庸。想全部拿下?大约需要1600美元,具体看折扣和捆绑包的情况。
在《模拟人生》这件事上,我一直有点“原教旨主义”。我不怎么用模组(除了几乎所有玩家必装的MC Command Center),也不下载玩家自制内容,因为讨厌每次游戏更新后都要折腾那个巨大的模组文件夹。从2000年《模拟人生》初代发布起,我就一直这么玩。我买过《模拟人生》《模拟人生2》《模拟人生3》和《模拟人生4》的每一个资料片。但前几代和当前版本之间,存在着相当显著的差异。
最大的区别在于,前三代在发布时就已经很好玩了。是的,当时我也期待每一个DLC,但它们并不是让游戏感到完整的必需品——因为在那之前,这个系列在发售时就已经打磨得相当完善、充满乐趣。过去的DLC是增强体验的,而《模拟人生4》的资料片在很大程度上是为了填补本不该存在的空白。这也是为什么它的DLC会多到这种程度的原因之一。
对比一下:《模拟人生3》有11个资料片和9个组合包,总共20个DLC。我们究竟是怎么走到这一步的——玩家需要花四位数的预算、买近百个DLC,才能让这个数字玩偶屋游戏变得吸引人?
是的,我终于在《模拟人生4》里找到了乐趣。我顺利进入了秋天《冒险等待》(Adventure Awaits)的内容。但花了整整十年时间、加上一笔简直疯狂的钱才达到这个程度——这真是一种遗憾,也让人对该系列的未來感到担忧,尤其是当EA似乎正把它引向大型多人在线的方向时。
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