古代战争近期上线了一张新卡牌——牧羊人阿呆,属于恶魔族物理辅助。许多玩家还不清楚这张卡是否实用、是否值得抽取。本文将从面板到实战,全面解析阿呆的特点。 新卡牧羊人阿呆解析 基础面板 满配状态下,阿呆的物攻达到587883,觉醒后进一步提升至705460。主动技能触发时,能为龙骑提供大约140万的攻击
古代战争近期上线了一张新卡牌——牧羊人阿呆,属于恶魔族物理辅助。许多玩家还不清楚这张卡是否实用、是否值得抽取。本文将从面板到实战,全面解析阿呆的特点。
满配状态下,阿呆的物攻达到587883,觉醒后进一步提升至705460。主动技能触发时,能为龙骑提供大约140万的攻击力加成。速度方面,阿呆基础19609,觉醒后23531,比龙骑快,但比瘟疫慢。这个速度区间使其能稳稳卡在龙骑之前出手,为队伍创造先手优势。
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对敌方攻击最高的三人造成50%物理伤害,然后为除自己之外攻击最高的两名恶魔队友附加“恶业”效果。持有恶业的恶魔队友,每拥有一个增益效果,物理攻击力提升阿呆面板物攻的12%,最高不超过200%,持续一回合。
这又是一个依靠buff数量堆攻击的模式。对龙骑而言,先天倍率不足,后天硬凑——这波操作相当于将龙骑的攻击力再提升一截。

牧羊人阿呆在场时,己方前排恶魔首次受到物理攻击时,物理免伤提高95%,且受击后有25%概率混乱攻击方一次。每个己方物理恶魔队友会使这个生效次数+2,同时混乱概率提升15%。
这个技能描述较为复杂,下面分步拆解。首先,该技能为被动效果,不受控制影响,也不能被封印。无论阿呆站前排还是后排,效果仅对前排生效。其次,前排每个恶魔的首次物理免伤独立计算,每人一次,不共享。后文的混乱概率和次数只针对混乱效果,不延长免伤次数。限制为物理恶魔才增加次数,这一设计显然是为了防止阿呆进入法队,同时避免亡灵队难以应对。
目前觉醒技仍在调整中,实际表现与预期差距较大。未觉醒时,对阵亡灵队甚至会出现逆克制的情况,因此后续觉醒技大概率会作为补丁继续优化。具体描述待最终版本上线后再行分析。

阿呆的核心定位是替换朱莉。以下重点分析阿呆对克制链的影响。需要说明的是,以下分析默认双方满配,二三四战区由于未满配,出手顺序和属性差异较大,情况复杂,无法逐一讨论。
①恶魔打人族
觉醒后阿呆能为主C提供无视无敌的能力,恶魔处理常规人族时不再需要刷脸,属于不错的提升。加上大量的混乱次数,双协同基本构不成威胁。
②恶魔打亡灵
未觉醒时阿呆的表现不如朱莉,主要原因是免伤次数太少且不能共享。具体效果可参考测试服视频(人物身上的数字为血量,细节可忽略)。
③兽族打恶魔
白云能稳定破前排三次,免伤直接消失;怒狮自带免疫负面,不怕混乱。正常情况下对兽族影响不大。不过目前兽族整体偏弱,预计八月九月会连续推出两张兽卡进行补强。
④法队打恶魔
与之前没有任何区别,法师不会被阿呆混乱。
⑤恶魔内战
恶魔内战是变难还是变轻松,取决于觉醒技的改动方向。阿呆的技能组明显是辅助龙骑,因此内战大概率是比拼龙骑先手,一波带走对面几只关键单位(至少包含朱莉、龙骑),然后回合结束追击收尾并回满血。具体待觉醒技确定后再细说。
龙骑、恶堕、瘟疫、铁臂、美杜莎、阿呆。这是阿呆觉醒后的常规恶魔阵容。当然也有7恶魔的带法,将阿呆插入其他队伍,此处不再逐一展开。
推图方面,阿呆登场后即被大幅削弱,出场机会明显减少。目前只能实现受击后混乱,效果与色欲的魅惑类似——一个对男性生效,一个对物理伤害生效。而95%的物理减伤,也约等于朱莉100%招架的物免效果。因此阿呆融合了朱莉和色欲的部分优势,但均未完全继承,无法完全替代它们,只能在特定物理图中发挥作用。
血战方面,阿呆的出现算是一次较大加强。虽然免伤次数容易被消耗,但十几次的混乱次数效果十分突出,应能显著提升恶魔对阵人族的胜率。
位面恶魔玩家建议拉满。虽然觉醒技尚未确定,但预计不会出现明显的逆克制情况。
喜欢恶魔推图的新区玩家可以忽略,至少不推荐作为龙骑的首选辅助卡。目前低转推图中,龙骑已有恶堕、色欲、懒惰三张强力辅助,再加海拉稳定传递控制,阿呆的上场机会确实不多。
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