《死或生6 Last Round》在Steam上遭遇玩家差评轰炸,老玩家的愤怒直指光荣特库摩要求重复购买DLC、新版本Bug频发以及功能缺失。这场风波背后究竟隐藏着什么? Steam评价已跌至“多半差评”的谷底。玩家毫不客气地警告:游戏内Bug挥之不去,功能缺东少西,还需要为之前已拥有的DLC再次付
《死或生6 Last Round》在Steam上遭遇玩家差评轰炸,老玩家的愤怒直指光荣特库摩要求重复购买DLC、新版本Bug频发以及功能缺失。这场风波背后究竟隐藏着什么?

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Steam评价已跌至“多半差评”的谷底。玩家毫不客气地警告:游戏内Bug挥之不去,功能缺东少西,还需要为之前已拥有的DLC再次付费。
自2026年6月24日发售以来,这款3D格斗游戏的PC版本好评率仅剩23%。从老玩家到新玩家,几乎一面倒的批评声浪要求官方解决问题。
事情始于上周末。《死或生6 Last Round》上线后直接取代了2019年原版《死或生6》(原版已下架)。光荣特库摩和Team Ninja将其定位为小升级,声称包含新功能并计划推出新DLC。售价40美元,附带5名此前发布的追加角色和5套新服装。免费版《死或生6 Last Round Core Fighters》同步推出,但砍掉了剧情模式,角色仅保留霞、玛莉·萝丝、穗香和NiCO四位。
七年时间,这款游戏累计了整整440个DLC。尽管部分内容被塞入捆绑包,但粗略计算即可发现——《死或生6 Last Round》仍有大量内容未被纳入。更令人头疼的是,许多玩家指出此前购买的追加内容大部分能转移至新游戏,但并非全部。
一位Steam玩家直言:“游戏本身挺好,但除非它把前作七年的DLC全部打包进来,否则这个差评我挂定了。”
更糟心的是,即便在6月24日发售前购买了所有角色和服装包,《死或生6 Last Round》依然将两位可操作DLC角色——不知火舞和库拉——拒之门外。Team Ninja官网说明清楚:这两位及其服装无法继承。它们来自《拳皇15》的联动,属于光荣特库摩继承计划中的例外。玩家需要再次付费解锁,即使2019年时已购买过,且价格从原来的8美元涨至11美元。
基础体验方面的“改进”几乎没有起到任何缓冲作用。官网宣传称游戏“针对现世代硬件进行了改进和更新”,但大多数玩家难以发现明显变化。有玩家直接贴出“复制粘贴”的指控:暂停菜单中甚至还保留着2015年版Steam控制器的图标。
另一位Steam评论者写道:“这完全是同一款游戏,带着6年前就报告过的Bug,只做了小改动。所以我的评价照旧,只是少了5500小时的Mod游玩时间……而且菜单依然不支持鼠标导航。Mod也全部失效。”
还有玩家表示:“我原以为能跟原版《死或生6》有区别,比如画质提升或更精细的角色模型,结果一模一样。难怪发售前几乎没什么信息。要说有区别,那也小到我看不出来。如果你已有原版,现在完全没必要买这个版本。”
《死或生6 Last Round》另一个卖点是全新的照片模式。但与玩家预期相比,这点创新杯水车薪。网上分享的不是创意截图,而是对跨版本Bug和缺失功能的抱怨——例如跨平台联机或回滚型网络代码,一概没有。
一位评论者明确指出:“没有平衡性调整,没有大视觉变化,他们只是加了个新照片模式和光照改动。新角色是DLC,且未随游戏首发,不知是否免费。”
他接着说:“真让人难过。感觉Team Ninja和光荣特库摩已经不在乎《死或生6》了。说实话,除了能量槽系统,我甚至不讨厌它的机制,但《死或生6 Last Round》怎么看都像是在骗钱。”
Steam评论中,“可耻”“太贵”“彻头彻尾的笑话”等词频频出现。光荣特库摩和Team Ninja至今未对这场风波做出正式回应。不过,他们提到了首个发售后DLC:一个新角色“凑(Minato)”,价格尚未公布。
游戏上周登陆PC、PS5和Xbox Series X|S时,有评测给出了这样一句评价:“包裹在糟糕外壳下的优秀格斗游戏”,并补充“几乎无法证明为什么这次重新发布不仅仅是一个DLC包”。这大概是对现状最好的总结。
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