《九牧之野》7月3日更新实装聚义军调整,匪军常驻攻防加成改为仅针对建筑,战斗状态移速加成消失;资源采集限20次、上限200万;被击飞直接回下级州,新增随机迁城;粮食产出削弱,增加20万铜币保底;攻城加9秒限制,关口通行受限。匪军正面作战能力与资源获取大幅削弱,需人数优势方可抗衡官军。
《九牧之野》7月3日更新正式实装,本次针对“聚义军”玩法的一系列调整,与先前预告内容完全一致。改动方向虽不令人意外,但具体数值与机制细节仍有值得关注之处。对已落匪或计划落匪的玩家而言,此次更新带来的压力可能超出预期。
以下是几个核心判断:匪军正面作战能力被大幅削弱,资源获取节奏被打乱,战略纵深也被压缩。官军凭借防守与建筑优势,更容易稳定局面。下面将逐条解析本次更新的所有内容。
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为便于理解,官方邮件内容已重新整理,顺序略有调整。

该调整与预告完全一致。原本匪军常驻的攻防加成,现改为专门用于对抗法坛、战鼓等建筑。这意味着该加成的设计初衷并非让匪军人人具备正面硬刚的能力。
在匪军建筑等级未升满之前,正面交战数值明显处于劣势。只有当建筑全满时,才能完全无视敌方建筑加成效果。
移速方面同样受到限制:进入战斗状态后,移速加成立即消失。短兵相接时,双方速度无差别。但未进入战斗时,匪军在翻地跑图中依然保有移速优势,自保能力略有保留。

与预告一致,限制明确:20次采集机会,200万总资源上限。匪军需节省使用,无法再无限搜刮地图资源。

这也是预告重点之一。匪军被击飞后不再停留原地,而是直接迁回下级州。此规则严重打击持续作战能力——想重新打回资源州,需从头再推。补偿措施是增加随机迁城机制,且被击飞时可保有的资源数量有所提升。

本次更新中较为特别的一项:新增保底收益20万铜币,可用于驯马,为匪军提供一条养马出路。但粮食资源被大幅削弱,部分老玩家直呼“断粮”。


预告中提及的改动:攻城时增加9秒限制,主要针对“不断进出城补充队伍兵力”的操作。在55万对55万的小兵力攻城战中,持续补兵优势巨大。虽然增加限制,但该操作仍可使用,类似“跳堡”,只是效果被削弱。若玩家有五支队伍来回切换,理论上时间足够,影响不大。

此规则影响较大。关口通行受限,聚义军必须设法打进更核心区域。已落匪的玩家争取积分难度明显提升。关闭“大赏三军”更像修复bug,对整体战局影响有限。
总体来看,本次更新与预告内容基本一致,主要区别在于额外给予匪军20万铜币用于养马。但从实战角度,维护后匪军资源压力将显著增大。失去正面作战数值优势后,匪军劣势进一步放大。
匪军需不断主动进攻才能推进,而官军只需做好防守,凭借司隶关口地利即可牢牢占据优势。匪军进攻时集结上限为55万兵力,无战力加成,难以打穿防守。加之匪军没有“兵道”技能,处理官军箭塔等防御建筑异常困难。
简而言之,选择落匪除非人数存在巨大优势——例如在后续低活跃区,200个活跃匪军碾压几十个官军——否则很难撼动官军、问鼎冠军。
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